三子棋与扫雷其实本质上很是类似,都是通过调用函数来一步一步实现游戏的运行
每个游戏内部的功能等价于一个函数
接下来我们详解两个游戏都是怎么实现的
全部完整代码可从我的gitee网站获取
目录
11.1 三子棋完整代码 · e89cf3a · 是小强同学/first.c - Gitee.com
11.12 扫雷完整代码 · 45fb533 · 是小强同学/first.c - Gitee.com
三子棋
我们先从三子棋的实现来入手
三子棋可以由5步实现,其实就是5个函数,各自实现各自所需功能
代码部分分为
game.h --->头文件
game.c --->三子棋函数实现部分
test.c --->测试部分
一. 头文件部分
game.h 头文件
引入随机生成数字库函数(运用时间戳)
定义宏 ROW行 COL列
声明5个函数 包括
1.初始化棋盘
2.打印棋盘
3.玩家移动
- 4.电脑移动
5.判断输赢
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家移动
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑移动
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
二. 三子棋函数实现部分
game.c 文件中包含五个函数的定义
1.初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
首先创建一个3*3棋盘,3*3棋盘可以看作一个二维数组,设置为board[3][3]
初始化3*3棋盘全为空格
2.打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//3*3
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i < col - 1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
这是指定的3*3棋盘
拓展部分:
若要实现n*n棋盘可以由以下代码实现
若要实现n*n型棋盘 也必须同时在头文件game.h中定义ROW n COW n
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
3.玩家移动
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
//判断这个下的棋是否合法
while(1)
{
printf("请输入下棋的坐标");
int x = 0;
int y = 0;
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已经被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
玩家下棋过程中也得判断这个坐标是否合法 也就是看这个坐标有没有被占用
4.电脑移动
电脑移动棋盘,利用时间戳随机生成坐标,没有被占用的地方用来下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.判断输赢
输赢规则:
电脑赢 :#
玩家赢 :*
平局 :Q
游戏进行 :P
判断平局(棋盘满了,两方都没有赢)
static is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
判断平局函数 前面要加static 表明该函数只用于game.c文件中 不可用于其他文件中
判断输赢函数实现
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//如果是平局,就是棋盘满了
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//没有人赢 无平局
//游戏再次进行
return 'P';
}
三. 测试部分
test.c文件中实现主函数的运行
1.打印菜单
打印菜单
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("**********1.paly******\n");
printf("**********0.exit******\n");
printf("**********************\n");
}
2.game函数
game函数 中调用头文件中的函数
其中有初始化棋盘,打印棋盘,玩家电脑下棋,判断输赢函数的调用
从而实现了三子棋游戏的运行
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = '0';
//初始化棋盘为空格
init_board(board,ROW,COL);
print_board(board,ROW,COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'P')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'P')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
3.test函数
调用menu函数和game函数
该部分主要是打印菜单玩家选择玩游戏以及调用函数
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
}
4.主函数
int main()
{
test();
return 0;
}
四. 三子棋完整代码
11.1 三子棋完整代码 · e89cf3a · 是小强同学/first.c - Gitee.com
扫雷
一. 头文件部分
game.h头文件中定义宏行和列 ROW COL
定义宏 ROWS COLS
排查坐标的时候,为了防止数组越界,在最外面增加2行2列
定义宏EASY_COUNY 为雷的个数 10个 需要布置多少在此处都可以布置
需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+9
#define COLS COL+9
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
二. 扫雷函数实现部分
1.初始化棋盘
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
初始化棋盘为自己设定的set set是一个字符内部装有自己想要设定的字符
2.打印棋盘
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷-------\n");
for (j = 0;j <= col;j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷-------\n");
}
上面是效果图可以使得玩家拥有更好的游戏体验与观感,扫雷棋盘为9*9型
3.布置雷
利用rand函数随机生成坐标进行布置雷的操作(时间戳)
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1. 生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//2. 布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.计算雷的数目
这个函数可以实现判断一个格附近的8个格中所有的雷的数目 巧妙的应用了字符运算技巧
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
5.排查雷
findmine 函数类似于三子棋中判断输赢,其实就是扫雷游戏的规则
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
三. 测试部分
1.打印菜单
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("**********1.paly******\n");
printf("**********0.exit******\n");
printf("**********************\n");
}
2.game函数
游戏运行部分包括了主要的函数调用以及主要思路
void game()
{
//需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
//排查坐标的时候,为了防止数组越界,在最外面增加2行2列
char mine[ROWS][COLS]={0};//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS]={0};//排查出的雷的信息
//初始化棋盘
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
displayboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
3.test函数
测试部分 与三子棋大同小异
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入有错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
4.主函数
int main()
{
test();
return 0;
}