肝爆女神问我的Android性能卡顿优化,我是这样回答的……

前言

端午佳节,我与许久未见的同学聚会。作为计算机毕业的班级大牛,现在还有许多从事Android开发的同学。与我们一起聚会的当然还有往日的班花;这里我称她为女神,从她口中了解她也还在Android开发发展,聊着聊到她 工作近期的一个项目中做出的一款应用;项目经理安排到她优化,这让她没怎么接触的Android性能优化,实在是头痛。

于是我就作为班级大牛,就找到我,聚会结束到她家帮她解决这个问题。我总结如下:

卡顿原因

众所周知,Android卡顿主要来源以下;几种原因:

1.布局过于复杂

  • 减少页面卡顿,提高流畅度

  • 减少线上bug产出

2.绘制过度

  • Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了N次。但是我们只能看到最上层的UI,这就会导致多层次的UI界面除最上层外对用户都是不可见的,这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源,做无用功,比较浪费。

3.UI线程运算太复杂

  • UI线程的复杂运算会造成UI无响应, 当然更多的是造成UI响应停滞, 卡顿。产生ANR已经是卡顿的极致了。

4.GC频繁使用

  • AS限制了Java虚拟机启动的内存大小,限制了最大堆内存,当AS运行越久,内存越不足的时候,就会频繁的触发GC,AS就自然会卡起来了,严重的直接黑屏。

5.内存不足导致

  • 内存不足会导致磁盘 IO 变多, 如果频繁进行磁盘 IO , 由于磁盘IO 很慢, 那么主线程会有

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