【我的Android开发】AMS中Activity栈管理

概述

Activity栈管理是AMS的另一个重要功能,栈管理又和Activity的启动模式和startActivity时所设置的Flag息息相关,Activity栈管理的主要处理逻辑是在ActivityStarter#startActivityUnchecked方法中,本文也会围绕着这个方法进进出出,反复摩擦,直到脑海中都是它的形状。goolge的工程师起名还是很讲究的,为什么要带Unchecked呢? Unchecked-不确定,是因为在执行这个方法时,我要启动哪个Activity还没决定呢,具体为什么,我想看过这篇文章你就明白了。

Activity栈管理相关类

ActivityStackSupervisor

Activity栈的管理人

ActivityDisplay

表示一个屏幕,Android支持三种屏幕,主屏幕,外接屏幕,虚拟屏幕(投屏)【这个介绍是从其他地方看来的,并不确定】。一般在手机上只有主屏幕,此时ActivityStackSupervisor与ActivityDisplay都是系统唯一的

TaskRecord

是ActivityTask的记录,TaskRecord是Activity栈的重要管理单元。形象一点理解,记得启动模式的 singleTask 吧?意思就是让这个Activity在单独的TaskRecord中启动。“Task":任务。

ActivityRecord

记录着每个Activity的信息,ActivityRecord和Activity一一对应。

ActivityStack

是ActivityRecord和TaskRecord两者的统一上司,记录着ActivityRecord和TaskRecord的状态。

如果在只有主屏幕的设备上,他们之间的关系大概是这样子的:

请添加图片描述

可以理解为一个屏幕上,可能会有很多个APP进程,每个APP进程对应一个ActivityStack,也就是activity栈,其中由于Activity的启动模式不同,又形成了若干个TaskRecord,其中包含着若干个ActivityRecord。

Activity 的四种启动模式,以及启动标识符

Standard

标准启动模式,启动Activity的时候向发起人的Task顶直接添加即可,返回时依次退出。

SingleTop

栈顶唯一,如果栈顶Activity不是要启动的Activity,则会创建一个新的Activity实例,但如果栈顶Activity就是我们要启动的Activity,就只会调用onNewIntent,而不去再重新创建一个实例。相比Standard,Standard不论如何,都会创建一个新的实例。

SingleTask

栈内唯一。如果发起启动的ActivityRecord所在的TaskRecord中,有要启动的Activity对应的ActivityRecord,则首先将TaskRecord中,目标Activity之上的所有ActivityRecord全都弹出,然后将所在TaskRecord变为ActivityStack的栈顶。

如果发起启动的ActivityRecord所在的TaskRecord中,没有要启动的Activity对应的ActivityRecord,则会在栈顶新建一个TaskRecord,并向其中实例化一个需要启动的Activity对应的ActivityRecord。

SingleInstance

独占一个TaskRecord。启动时,在ActivityStack中查找是否有相同的Activity,如果有,则用这个独占TaskRecord的ActivityRecord对应的Activity。否则新建一个TaskRecord,里面只有它存在。由singleInstance发起的启动,不论是谁,都会在另一个task中启动。

代码实现

通过对"android.app.ActivityThread"进行反射。获取android系统的activity栈

遍历activity栈能够得到当前应用中的全部存活的activity。

        Log.e("Baseactivty", this.getClass().getName() +":oncreate");
        Class activityThreadClass = null;
 
        try {
            activityThreadClass = Class.forName("android.app.ActivityThread");
            Object activityThread = activityThreadClass.getMethod("currentActivityThread").invoke(null);
            Field activitiesField = activityThreadClass.getDeclaredField("mActivities");
            activitiesField.setAccessible(true);
            Map activities = (Map) activitiesField.get(activityThread);
            int i = 0;
            for (Object activityRecord : activities.values()) {
                Class activityRecordClass = activityRecord.getClass();
                Field activityField = activityRecordClass.getDeclaredField("activity");
                activityField.setAccessible(true);
                Activity activity = (Activity) activityField.get(activityRecord);
 
                Log.e("activityThreadClass", "index:" + i + ",sum:" + activities.size()+ ", class name:" + activity.getClass().getName());
                i++;
            }
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

当你在Activity的oncreate中调用上述方法时。你会发现activity列表activities中没有当前的activity,这是由于当前activity还没有被增加栈中。可是onResume中调用上面的函数。就发现当前activity已经被增加栈中。

2.2 重写Instrumentation

监听activity的声明周期。现实自己想要的操作。

首先"绕庄"操作,即在当前project的src文件夹以下新建anroid.app包,然后声明ActivityThread、Instrumentation、LoadedApk三个文件。

ActivityThread类

package android.app;
 
import android.content.pm.ApplicationInfo;
 
public final class ActivityThread {
 
    /**
     * NOTICE: 必须在UI线程调用本方法,否则返回NULL
     *
     * @return
     */
    public static ActivityThread currentActivityThread() {
        return null;
    }
 
    public final LoadedApk getPackageInfoNoCheck(ApplicationInfo ai) {
        return null;
    }
}

Instrumentation类

package android.app;
 
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.IntentFilter;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
 
public class Instrumentation {
 
    public void onCreate(Bundle arguments) {
 
    }
 
    public void start() {
 
    }
 
    public void onStart() {
 
    }
 
    public boolean onException(Object obj, Throwable e) {
 
        return false;
    }
 
    public void sendStatus(int resultCode, Bundle results) {
 
    }
 
    public void finish(int resultCode, Bundle results) {
 
    }
 
    public void setAutomaticPerformanceSnapshots() {
 
    }
 
    public void startPerformanceSnapshot() {
 
    }
 
    public void endPerformanceSnapshot() {
 
    }
 
    public void onDestroy() {
 
    }
 
    public Context getContext() {
        return null;
    }
 
    public ComponentName getComponentName() {
        return null;
    }
 
    public Context getTargetContext() {
        return null;
    }
 
    public boolean isProfiling() {
        return false;
    }
 
    public void startProfiling() {
 
    }
 
    public void stopProfiling() {
 
    }
 
    public void setInTouchMode(boolean inTouch) {
 
    }
 
    public void waitForIdle(Runnable recipient) {
 
    }
 
    public void waitForIdleSync() {
 
    }
 
    public void runOnMainSync(Runnable runner) {
 
    }
 
    public Activity startActivitySync(Intent intent) {
 
        return null;
    }
 
    public void addMonitor(ActivityMonitor monitor) {
 
    }
 
    public Instrumentation.ActivityMonitor addMonitor(IntentFilter filter, ActivityResult result, boolean block) {
        return null;
    }
 
    public ActivityMonitor addMonitor(String cls, ActivityResult result, boolean block) {
        return null;
    }
 
    public boolean checkMonitorHit(ActivityMonitor monitor, int minHits) {
        return false;
    }
 
    public Activity waitForMonitor(ActivityMonitor monitor) {
        return null;
    }
 
    public Activity waitForMonitorWithTimeout(ActivityMonitor monitor, long timeOut) {
        return null;
    }
 
    public void removeMonitor(ActivityMonitor monitor) {
 
    }
 
    public boolean invokeMenuActionSync(Activity targetActivity, int requestCode, int flag) {
        return false;
    }
 
    public boolean invokeContextMenuAction(Activity targetActivity, int requestCode, int flag) {
        return false;
    }
 
    public void sendStringSync(String text) {
 
    }
 
    public void sendKeySync(KeyEvent event) {
 
    }
 
    public void sendKeyDownUpSync(int key) {
 
    }
 
    public void sendCharacterSync(int keyCode) {
 
    }
 
    public void sendPointerSync(MotionEvent event) {
 
    }
 
    public void sendTrackballEventSync(MotionEvent event) {
 
    }
 
    public Application newApplication(ClassLoader cl, String className, Context who) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
        return null;
    }
 
    public void callApplicationOnCreate(Application app) {
 
    }
 
    public Activity newActivity(Class<?> clazz, Context who, IBinder token, Application application, Intent intent, ActivityInfo info, CharSequence title, Activity parent, String id, Object lastNonConfigurationInstance) throws InstantiationException, IllegalAccessException {
        return null;
    }
 
    public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className, Intent intent
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Android AMS(Activity Manager Service)负责管理 Activity 的生命周期。Activity 有四个状态:运行状态、暂停状态、停止状态和销毁状态。当一个 Activity 运行时,它可以被用户看到,并响应用户的交互;当它被暂停时,它被部分遮挡,但仍然在屏幕上存在;当它被停止时,它被完全遮挡,但其状态仍然保留在内存;当它被销毁时,它被完全删除,其状态也从内存释放。 Activity 生命周期管理的关键是回调方法。Android 系统提供了一组回调方法,使得开发者可以在 Activity 的不同状态下执行相应的操作。 以下是 Activity 生命周期的回调方法: 1. onCreate(): Activity 被创建时调用,通常用来完成界面的初始化和数据的加载。 2. onStart(): Activity 变为可见时调用,此时 Activity 进入运行状态。 3. onResume(): Activity 处于前台并处于运行状态时调用,此时 Activity 可以响应用户的交互。 4. onPause(): 当其他 Activity 显示在前台并且当前 Activity 处于可见状态时调用,此时 Activity 进入暂停状态。 5. onStop(): Activity 完全被遮挡时调用,此时 Activity 进入停止状态。 6. onRestart(): 当 Activity 从停止状态重新进入运行状态时调用。 7. onDestroy(): Activity 被销毁时调用,通常用来释放内存或资源。 开发者应根据自己的应用需求在这些回调方法编写相应的业务逻辑,从而实现自己的功能。

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