Media内核源码
Media内核是Android系统中负责音视频处理的核心模块,包括音视频采集、编解码、传输、播放等功能。Media内核源码位于Android源码树的/frameworks/av目录下,主要包括以下模块:
- media/libstagefright:包含了Media Framework的核心代码,提供了对多种媒体文件格式的解码、播放和编码的支持。
- media/libmedia:提供了音视频处理的底层功能,如音频和视频的采集、编解码、传输等。
- media/libaudioclient:提供了音频服务的客户端API,包括录制和播放音频的接口。
- media/libaudiohal:提供了音频硬件抽象层的实现,负责管理音频设备的连接和控制。
- media/libcamera:提供了摄像头的支持,包括预览、拍照、录像等功能。
- media/libstagefright-plugins:提供了对不同媒体格式的支持插件,如MP3、AAC、H.264等。
- media/libstagefright-rtsp:提供了对RTSP协议的支持,用于实现流媒体播放。
- media/libstagefright-wifi-display:提供了对Miracast协议的支持,用于实现无线显示功能。
- media/libmedia-scanner:提供了媒体文件扫描的功能,用于自动扫描设备上的媒体文件,并将其添加到媒体库中。
MediaCodec源码机制
MediaCodec是Android系统中负责音视频编解码的核心类之一,可以实现对音视频数据的编解码处理。MediaCodec的底层实现涉及到许多细节和机制,以下是MediaCodec源码的主要机制:
- 数据输入输出:MediaCodec使用ByteBuffer作为输入输出数据的载体,通过configure()方法配置输入输出格式,然后通过queueInputBuffer()方法将输入数据放入队列中,经过编码后,输出数据会被放入输出队列中,通过dequeueOutputBuffer()方法取出。
- 编解码器选择:MediaCodec支持多种编解码器,不同的设备和系统版本可能支持的编解码器不同,因此需要根据具体设备和系统版本进行编解码器选择。
- 状态控制:MediaCodec有多个状态,如未初始化、已配置、已启动、已停止等,需要进行状态的切换和控制,如调用start()方法启动编解码器、stop()方法停止编解码器等。
- 回调通知:MediaCodec提供了回调接口,可以监听编解码器的状态变化、输入输出数据的状态等,并进行相应的处理。
- 线程管理:MediaCodec使用多线程进行数据的编解码处理,需要对线程进行管理和优化,如避免线程死锁、减少线程切换等。
- 并发处理:MediaCodec支持多个输入输出数据同时处理,需要进行并发控制,如设置输入输出缓冲区的数量、避免输入输出数据的冲突等。
- 配置参数:MediaCodec需要根据具体的编解码要求进行参数配置,如设置码率、分辨率、帧率等,以实现更高效的编解码处理。
MediaCodec源码机制代码实现并解析
以下是一个简单的MediaCodec编码器的代码示例,通过该示例可以了解MediaCodec的基本使用和底层实现原理。
javaCopy codeMediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc");
MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, frameRate);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, iFrameInterval);
mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
Surface inputSurface = mediaCodec.createInputSurface();
mediaCodec.start();
while (!eos) {
int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffer(inputBufferIndex);
inputBuffer.clear();
inputBuffer.put(data);
mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, data.length, 0, 0);
}
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
if (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = mediaCodec.getOutputBuffer(outputBufferIndex);
//处理编码后的输出数据
mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
}
}
mediaCodec.stop();
mediaCodec.release();
该示例中,首先通过MediaCodec.createEncoderByType()方法创建一个视频编码器,指定编码类型为"video/avc"。然后创建一个MediaFormat对象,用于配置输入输出数据格式和参数,如视频的宽高、码率、帧率、I帧间隔等。
接着通过MediaCodec.configure()方法将编码器配置为编码模式,设置输入数据的格式和参数,并创建一个Surface对象作为输入数据的载体。然后调用MediaCodec.start()方法启动编码器。
在while循环中,不断从输入数据队列中取出空闲的输入数据缓冲区,并将输入数据放入缓冲区中,通过MediaCodec.queueInputBuffer()方法将输入数据送入编码器进行编码处理。同时,也不断从输出数据队列中取出编码后的输出数据缓冲区,并对输出数据进行处理。当输入数据和输出数据都处理完毕后,调用MediaCodec.stop()方法停止编码器,并通过MediaCodec.release()方法释放资源。
总的来说,以上示例代码通过MediaCodec实现了对视频数据的编码处理,主要涉及到了数据输入输出、编码器状态控制、回调通知、线程管理、并发处理、配置参数等多个方面的底层实现机制。本文主要解析了音视频开发中的MediaCodec的源码浅析。音视频的学习可谓是要学习很广很深的技术的,所以此篇是极小的一部分。有关更多的音视频全部内容技术;可以参考《音视频开发入门到精通讲解》这个文档包含音视频开发中大大小小几千个技术点。可以点击查看详细类目。
总结
Media内核是Android操作系统的一个重要组成部分,主要负责处理音视频相关的功能,包括音视频编解码、音视频播放、摄像头等。它是Android操作系统中实现多媒体功能的底层驱动和软件库。
在Android系统中,Media内核由多个模块组成,包括Audio模块、Video模块、Camera模块等。其中,Audio模块主要负责音频的输入、输出和处理,实现了多种音频格式的解码和编码功能;Video模块主要负责视频的输入、输出和处理,支持多种视频格式的解码和编码;Camera模块主要负责调用摄像头硬件接口获取图像数据并进行处理。
Media内核的核心是MediaCodec编解码器,它是Android操作系统中实现音视频编解码的底层组件。MediaCodec可以使用硬件加速,提高音视频编解码效率和性能。
在Android系统中,开发人员可以使用Media API对Media内核进行操作,实现音视频相关的功能,例如播放音频和视频、录制音频和视频、实时流媒体传输等。
总的来说,Media内核是Android操作系统中实现音视频相关功能的重要组成部分,通过MediaCodec编解码器和多个模块实现了多种音视频格式的输入、输出和处理。开发人员可以通过Media API进行操作和控制,实现丰富的音视频应用。