介绍
在很多应用中,swiper组件每一个page的高度是不一致的,所以需要swiper组件下方页面的高度跟着一起变化。
效果图预览
使用说明
向左滑动swiper组件,上方swiper组件高度变高,下方页面随着swiper的变化而平滑的变化。
实现思路
实现方案如下:
- 生成四个Swiper页面,来进行左右滑动,GridBuilderFunction是生成Swiper的page。
Swiper() {
Column() {
Stack() {
Text('功能栏')
.textAlign(TextAlign.Center)
.margin({ top: $r('app.integer.swipersmoothvariation_margin_small'), left: $r('app.integer.swipersmoothvariation_default_padding') })
// swiper第一个page
this.GridBuilderFunction(this.dataPageOne, Const.GRID_DOUBLE_HEIGHT, Const.GRID_TEMPLATE)
}
.alignContent(Alignment.TopStart)
}
// swiper第二个page
this.GridBuilderFunction(this.dataPageTwo, Const.GRID_DOUBLE_HEIGHT, Const.GRID_TEMPLATE)
// swiper第三个page
this.GridBuilderFunction(this.dataPageThree, Const.GRID_DOUBLE_HEIGHT, Const.GRID_TEMPLATE)
// swiper第四个page
this.GridBuilderFunction(this.dataPageFour, Const.GRID_DOUBLE_HEIGHT, Const.GRID_TEMPLATE)
}
- Swiper组件的回调,通过左右滑动的距离来计算对应的上下位置的变化,在页面跟手滑动过程中,逐帧触发onGestureSwipe回调,swiperDistance发生变化。
Swiper{
...
}
.onGestureSwipe((index: number, extraInfo: SwiperAnimationEvent) => {
animateTo({
duration: Const.DURATION,
curve: Curve.EaseOut,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
logger.info('play end');
}
}, () => { // 通过左右滑动的距离来计算对应的上下位置的变化
if (index === 0 && extraInfo.currentOffset < 0) {
this.swiperDistance = extraInfo.currentOffset / Const.SCROLL_WIDTH * Const.SMALL_FONT_SIZE;
} else if (index === 1 && extraInfo.currentOffset > 0) {
this.swiperDistance = extraInfo.currentOffset / Const.SCROLL_WIDTH * Const.SMALL_FONT_SIZE - Const.SMALL_FONT_SIZE;
} else if (index === 2 && extraInfo.currentOffset < 0) {
this.swiperDistance = extraInfo.currentOffset / Const.SCROLL_WIDTH * Const.GRID_SINGLE_HEIGHT - Const.SMALL_FONT_SIZE;
} else if (index === 3 && extraInfo.currentOffset > 0) {
this.swiperDistance = extraInfo.currentOffset / Const.SCROLL_WIDTH * Const.GRID_SINGLE_HEIGHT - Const.SMALL_FONT_SIZE - Const.GRID_SINGLE_HEIGHT;
}
})
})
- Swiper组件的回调,用来达到平滑变化的效果,切换动画开始时触发onAnimationStart回调。
Swiper{
...
}
.onAnimationStart((_: number, targetIndex: number) => {
animateTo({
duration: Const.DURATION,
curve: Curve.EaseOut,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
logger.info('play end');
}
}, () => {
if (targetIndex === 0) {
this.swiperDistance = 0;
} else if (targetIndex === 1 || targetIndex === 2) {
this.swiperDistance = -Const.SMALL_FONT_SIZE;
} else {
this.swiperDistance = -Const.SMALL_FONT_SIZE - Const.GRID_SINGLE_HEIGHT;
}
})
})
高性能知识点
- 本例中swiper组件绑定onGestureSwipe回调,该回调为逐帧回调函数,避免在回调内部使用冗余和耗时操作。
- 本例中Text绑定visibility属性方法,进而控制组件的显隐状态,避免组件的频繁创建与销毁,提升性能。
工程结构&模块类型
swipersmoothvariation // har包
|---common
| |---CommonConstants.ets // 提供自定义数据
|---pages
| |---MainPage.ets // 滑动变化效果实现页面
模块依赖
不涉及。
参考资料
鸿蒙全栈开发全新学习指南
也为了积极培养鸿蒙生态人才,让大家都能学习到鸿蒙开发最新的技术,针对一些在职人员、0基础小白、应届生/计算机专业、鸿蒙爱好者等人群,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线【包含了大厂APP实战项目开发】。
本路线共分为四个阶段:
第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能
第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH
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第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:https://gitee.com/MNxiaona/733GH
《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)
如何快速入门?
1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……
开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH
1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……
基于ArkTS 开发
1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……
鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH
鸿蒙入门教学视频:
美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH
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