类和对象(下)

文章目录

前言

1.续构造函数

1.1 构造函数体赋值

1.2 初始化列表

1.3 explicit关键字

2. static成员

2.1 概念

2.2 特性

3. 友元

3.1 友元函数

3.2 友元类

4. 内部类

5.匿名对象

6.拷贝对象时的一些编译器优化

总结


前言

        本篇文章主要是对C++的类与对象上下部分没有提到的部分进行补充,使其更加完整,希望对大家的学习有所帮助。


1.续构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class D
{
public:
D(int y, int m, int d)
 {
     _y = y;
     _m = m;
     _d = d;
 }
private:
int _y;
int _m;
int _d;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式

class D
{
public:
    D(int y, int m, int d)
    :_y(y)
    ,_m(m)
    ,_d(d)
    {}
private:
    int _y;
    int _m;
    int _d;
};

【注意】

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

        引用成员变量

        const成员变量

        自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。

class A
{
public:
    A(int a)
       :_a1(a)
   {}
    
private:
    int _a1;
};

int main() {
    A aa1(1);
    A aa2=1;隐式类型转换(内置类型转自定义类型)

    int i=1;
    double j=i;//隐式类型转换(int类型转double类型)
}

单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用

explicit修饰构造函数,禁止类型转换

用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

2. static成员

2.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

2.2 特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

3. 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元分为:友元函数和友元类

3.1 友元函数

当你想重载operator<<和operator>>发现时不行的,因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

注意:

        友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

        友元函数不能用const修饰

        友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

        一个函数可以是多个类的友元函数

        友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

友元关系是单向的,不具有交换性。

友元关系不能传递 (如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。)

友元关系不能继承。

4. 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

        1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

        2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

        3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

5.匿名对象

class A
{
public:
    A(int a)
       :_a1(a)
   {}
    
private:
    int _a1;
};

int main() {
    //但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
    //但是他的生命周期只有这一行
    A(1);

}

6.拷贝对象时的一些编译器优化

class A
{
public:
    A(int a=0)
       :_a1(a)
   {}
    A(const A& aa)
        :_a(aa._a)
    {
        cout << "A(const A& aa)" << endl;
    }    
       A& operator=(const A& aa)
    {
        cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
        if (this != &aa)
        {
            _a = aa._a;
        }
        return *this;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }    
private:
    int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
    A aa;
    return aa;
}

int main()
{
    // 传值传参
    A aa1;
    f1(aa1);
    cout << endl;
    // 传值返回
    f2();
    cout << endl;
    // 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
    f1(1);
    // 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
    f1(A(2));
    cout << endl;
    // 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
    A aa2 = f2();
    cout << endl;
    // 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
    aa1 = f2();
    cout << endl;
    return 0;
}


总结

        本篇文章到这里就结束了,主要是对前面的内容的一些补充,和一些需要注意的地方,还有着一些语法,希望对后面大家的学习有所帮助。

        感谢大家的支持,我们下篇文章再见!!!

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