set和map

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C++中的STL库提供了一些强大的容器和算法,可以帮助我们更有效地编写程序。其中,set和map是两个非常有用的容器,可以帮助我们实现快速查找、插入和删除操作。在本博客中,我们将深入了解set和map,并介绍它们的应用场景和使用方法。通过学习这些内容,我们可以更好地理解C++ STL库中的容器和算法,并且可以更好地解决实际问题。


1. 关联式容器

vector、list、deque等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2. 键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

类似于中英互译

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

3. 树形结构的关联式容器

3.1 set

3.1.1 set的介绍

1. set是按照一定次序存储元素的容器。

2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。

3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。

5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。

2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。

4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列

5. set中的元素默认按照小于来比较

6. set中查找某个元素,时间复杂度为:$log_2 n$

7. set中的元素不允许修改(为什么?)

8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

3.1.2 set的使用

1. set的模板参数列表

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对

Compare:set中元素默认按照小于来比较 Alloc:

set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2.set的定义和初始化

set的定义需要引入头文件<set>,并使用语句using namespace std;

下面是set的定义和初始化方法:

#include <set>
using namespace std;

set<int> myset;                           //定义了一个空的set,存储int类型元素
set<int> myset1 = {1, 2, 3, 4, 5};        //使用initializer_list初始化
set<string> myset2 = {"hello", "world"};  //使用initializer_list初始化
set<int> myset3(myset1);                  //用另一个set初始化,myset3为{1,2,3,4,5}

3.set的查找、插入和删除操作

set<int> myset = {1, 2, 3, 4, 5};
auto it = myset.find(3);                 //查找元素3,返回指向3的迭代器
if (it != myset.end()) 
{
    cout << "Found " << *it << endl;     //输出 Found 3
}

auto res = myset.insert(6);              //将6插入set中
if (res.second) 
{
    cout << "Six inserted successfully" << endl; //输出 Six inserted successfully
}

auto res1 = myset.insert(3);             //插入已有元素,会被忽略
if (!res1.second) 
{
    cout << "Insertion of 3 failed" << endl;    //输出 Insertion of 3 failed
}

auto count = myset.erase(2);             //删除元素2,返回删除数量1
if (count == 1) 
{
    cout << "Two removed successfully" << endl; //输出 Two removed successfully
}

4 set的遍历操作

set可以使用迭代器进行遍历操作

set<int> myset = {1, 2, 3, 4, 5};
for (auto it = myset.begin(); it != myset.end(); ++it) 
{
    cout << *it << " ";                  //输出 1 2 3 4 5
}

for (auto x : myset) 
{
    cout << x << " ";                    //输出 1 2 3 4 5
}

除上述内容外我们还要注意的是

pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )
//在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的
//键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的
//位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经
//存在,返回<x在set中的位置,false>

3.2 map

3.2.1 map的介绍

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。

2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:         typedef pair value_type;

3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。

6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.2.2 map的使用

1. map的模板参数说明

key: 键值对中key的类型

T: 键值对中value的类型

Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

2 map的定义和初始化

map的定义需要引入头文件<map>,同样使用语句using namespace std;

下面是map的定义和初始化方法:

#include <map>
using namespace std;

map<int, string> mymap;                  //定义了一个空的map,存储键为int类型,值为string类型的元素
map<int, string> mymap1 = {{1, "hello"}, {2, "world"}}; //使用initializer_list初始化
map<string, int> mymap2;                 //键为string类型,值为int类型

3.map的查找、插入和删除操作

map<int, string> mymap = {{1, "hello"}, {2, "world"}};

auto it = mymap.find(2);                 //查找键为2的元素,返回指向2的迭代器
if (it != mymap.end()) 
{
    cout << "Found " << it->second << endl;     //输出 Found world
}

auto res = mymap.insert({3, "welcome"}); //将元素{3,"welcome"}插入map中
if (res.second) 
{
    cout << "Insertion successful" << endl;   //输出 Insertion successful 
}

auto count = mymap.erase(1);             //删除键为1的元素,返回删除数量1
if (count == 1) 
{
    cout << "Deletion successful" << endl;    //输出 Deletion successful 
}

4.map的遍历操作

map同样可以使用迭代器进行遍历操作,比较常见的方法是使用pair类型。

下面是两种常见的遍历方法:

map<int, string> mymap = {{1, "hello"}, {2, "world"}};
for (auto it = mymap.begin(); it != mymap.end(); ++it) 
{
    cout << it->first << " " << it->second << endl; //输出 1 hello,2 world
}

for (auto& [key, value] : mymap) 
{
    cout << key << " " << value << endl;           //输出 1 hello,2 world
}

同样map也有需要补充的地方,在map里面可以通过[]来访问

mapped_type& operator[] (const key_type& k)    //返回去key对应的value

注意:

在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

【总结】

        1. map中的的元素是键值对

        2. map中的key是唯一的,并且不能修改

        3. 默认按照小于的方式对key进行比较

        4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列

        5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高$O(log_2 N)$

        6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

3.3 multiset

3.3.1 multiset的介绍

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。

2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。

3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。

5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

1. multiset中再底层中存储的是的键值对

2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可

3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的

4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列

5. multiset中的元素不能修改

6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2 N)$

7. multiset的作用:可以对元素进行排序

3.3.2 multiset的使用

set和multiset提供的接口基本上是一样的,需要注意的就是multiset中本身存储的就是组成的键值对

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。

2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起, value_type是组合key和value的键值对: typedef pair value_type;

3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。

4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。

5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

3.4.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

注意:

1. multimap中的key是可以重复的。

2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较。

3. multimap中没有重载operator[]操作。

4.set和map的应用场景

set和map作为STL库中的两个强大容器,存在于许多实际应用场景中。

下面列举几个常见的应用场景:

4.1数据去重

由于set内部的元素是唯一的,并且按照一定顺序排列,因此可以很方便地实现对数据的去重处理。

例如从文件中读取多行数据并对其进行去重:

#include <set>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;

int main() 
{
    ifstream infile("data.txt");
    set<string> myset;
    string line;
    while (getline(infile, line)) 
    {
        myset.insert(line);
    }
    for (const auto& x : myset) 
    {
        cout << x << endl;    //输出去重后的数据
    }
    return 0;
}

4.2 模拟映射关系

由于map能够将每个元素(键值对)存储为一对值,因此可以很方便实现模拟映射关系的操作。

例如存储某网站的访问量信息:

#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;

int main() 
{
    map<string, int> visit_count;
    visit_count["www.example.com"] = 1000;
    visit_count["www.baidu.com"] = 2000;
    visit_count["www.google.com"] = 5000;

    for (const auto& [key, value] : visit_count) 
    {
        cout << key << " visited " << value << " times" << endl;
    }
    return 0;
}

4.3 数据统计

由于set和map都具备高效的查找和统计功能,因此它们非常适合用于数据统计功能的实现。

例如,读取某个文本文件中每个单词的出现次数:

#include <set>
#include <map>
#include <fstream>
#include <iomanip>
using namespace std;

int main() 
{
    ifstream infile("data.txt");
    set<string> distinct_words;
    map<string, int> word_count;
    string word;
    while (infile >> word) 
    {
        distinct_words.insert(word);
        if (word_count.find(word) == word_count.end()) 
        {
            word_count[word] = 1;
        } 
        else 
        {
            ++word_count[word];
        }
    }
    for (const auto& word : distinct_words) 
    {
        cout << setw(15) << word << " " << setw(5) << word_count[word] << endl;
    }
    return 0;
}

总结

本博客介绍了C++ STL库中两个常用的容器——set和map的概念、初始化、查找、插入、删除、遍历、以及常见应用场景。set是一种集合容器,可以存储不重复的元素,内部实现使用红黑树;map是一种关联容器,将每个元素存储为一对值,内部实现同样使用红黑树。这两种容器都有高效的查找、插入和删除操作,以及方便的遍历功能。

在实际开发中,set和map被广泛应用于数据去重、模拟映射关系、数据统计等场景。例如从文件中读取多行数据并对其进行去重处理、存储某网站的访问量信息、统计某个文本文件中每个单词的出现次数等。因此,掌握set和map的使用方法,对于提高程序开发效率和解决实际问题非常有帮助。

感谢大家的支持,我们下篇文章再见!!!

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