1、关键字:typedef
typedef【定义】:类型定义--->这里应该理解为类型重命名
只能针对类型,对类型重命名
#include<stdio.h>
typedef unsigned int uint; //对unsigned int重新起个名字叫unint
int main()
{
unsigned int num = 0; //unsigned:无符号的 -->无符号整型
uint num2 = 0;
return 0;
}
2、关键字:static
static叫静态
在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的
1.修饰局部变量-->称为静态局部变量
2.修饰全局变量-->称为静态全局变量
3.修饰函数-->称为静态函数
static修饰局部变量:
#include<stdio.h>
void test()
{
int a = 1; //这里a是test函数的局部变量,进入test函数时创建,出test函数时销毁,再次进入时又是重新创建并赋值
a++;
printf("%d ", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)//循环十次
{
test();
i++;
}
return 0;
}
结果:
#include<stdio.h>
void test()
{
static int a = 1; //第一次调用时a=1,这个static修饰这个a之后,
//a进行a++;这步变为2,此时a的值没有被销毁,留下了这个值2,
//下次在进入时,a不会重新创建,就是这句语句只执行了一次
a++;
printf("%d ", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
结果:
static修饰局部变量的时候,此时的局部变量出了作用域,不会销毁。
本质上,static修饰局部变量的时候,改变了变量的存储位置
存储位置的改变,影响了变量的生命周期,生命周期变长,和程序生命周期一样
改变了变量的存储位置--->是指普通的一个局部变量是放在栈区的,而一但被static修饰,创建就是直接在静态区创建。(而不是从栈区移动到静态区!!)
静态变量和全局变量在编译期间就已经给他们分配了空间,不是在运行期间给他们创建的
static修饰全局变量:
结果:
加了static之后:
我们在使用的时候,就感觉这个g_val的作用域变小了
static修饰函数
加static之前
加static之后
结论:一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件中使用,不能在其他源文件内使用。
另外补充:
register ---寄存器关键字
电脑上的存储设备都有哪些?
寄存器(集成到CPU上)
高速缓存(cache)
内存
硬盘
CPU中央处理器:所有计算机上的计算任务都是由CPU来计算的
#include<stdio.h>
int main()
{
//寄存器变量
register int num = 3;//建议这个3存放在寄存器中,
//这样我对这个3的读写速度就会更快,访问的时候速度更快些
//仅仅只是建议,最终还是编译器决定这个num里面的3能不能放到寄存器里面去
return 0;
}
3、#define定义常量和宏
define定义标识符常量
#include<stdio.h>
#define NUM 100 //定义了一个符号叫NUM
int main()
{
printf("%d\n", NUM);
int n = NUM;
printf("%d\n", n);
int arr[NUM] = { 0 };//此时这个NUM是常量
return 0;
}
结果:
#define定义宏
#include<stdio.h>
//define定义宏
//宏是有参数的
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = ADD(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
结果:
补充:
.h 头文件(函数的声明、类型的声明、头文件的包含)
.c 源文件(函数实现)
浮点数的四舍五入,不能用你肉眼看到的数值来计算!!
因为浮点数在内存中有可能不能精确保存。
12.455
12.45498888882828...