C语言入门小游戏:扫雷

#### text.c:用来存放主体
#include "game.h"
void game()
{
//创建两个数组一个用来放雷一个显示周围雷的个数
	char arr1[ROWS][COLS];
	char arr2[ROWS][COLS];
	//初始化棋盘
	init(arr1, ROWS, COLS, '0');
	init(arr2, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	ment(arr1,ROW,COL);
	//print(arr1, ROW, COL);
	//排查雷
	check(arr1,arr2, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//print(arr1, ROW, COL);
	/*print(arr2, ROW, COL);*/


}
void menu()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("****************************\n");
	printf("*********  1.play  *********\n");
	printf("*********  2.exit  *********\n");
	printf("****************************\n");

}
void text()
{
	int inpt;
	menu();
	do
	{
		scanf("%d", &inpt);
		switch(inpt){
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误请重新输入\n");
				break;
		}

	} while (inpt);
}
int main()
{
	text();
}
#### game.c用来放需要用到的库函数和定义的常量并且对需要用到的函数进行声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//雷的个数
#define mine_count 10
//为了防止检查的时候数组越界给它加个边框
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
//需要走多少步
#define step ROW*COL-mine_count


void init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c);
void print(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void ment(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void check(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col);

#### game.c:对函数进行定义
#include "game.h"
void init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c)
{
	int i;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			arr[i][j] = c;
		}
	}
}
void print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int i;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		int j=1;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <=col; j++)
		{
			
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void ment(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = mine_count;
	//利用for循环布置mine_count个雷
	while (count >0)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//判断随机产生的坐标是否为空
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			//每布置一个count--
			count--;
		}
	}


}
int stst(char arr1[ROWS][COLS],int x,int y)
{
//因为雷是‘1’没有雷是‘0’所以可以把周围八个坐标加起来然后减去0个‘0’就可以得到该坐标周围雷的个数
	return arr1[x - 1][y - 1] + arr1[x - 1][y] + arr1[x - 1][y + 1]
		+ arr1[x][y - 1] + arr1[x][y + 1] + arr1[x + 1][y - 1] +
		arr1[x + 1][y] + arr1[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void check(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int i = step;
	while (i>0)
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (arr1[x][y] == '1')
		{
			printf("很遗憾,你被炸死了\n");
			print(arr1, ROW, COL);
			break;
		}
		else
		{
			int count = stst(arr1, x, y);
			arr2[x][y] = count + '0';
			print(arr2, ROW, COL);
			i--;
		}
	}
	if (i == 0)
	{
		printf("你赢了\n");
	}
}
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