单向链表的创建及加入及按照顺序加入及删除和查看

该代码示例展示了如何使用Java创建一个单链表(SingleLinkedList),包括按编号顺序添加HeroNode对象、显示链表、更新节点信息以及删除节点的功能。HeroNode类代表链表中的节点,包含编号、姓名和别名属性。单链表的添加方法有两种,一种是直接添加至链表末尾,另一种是按编号顺序插入。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package com.atguigu.linkedlist;

public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        HeroNode node1 = new HeroNode(1,"宋","及");
        HeroNode node2 = new HeroNode(2,"江","时");
        HeroNode node3 = new HeroNode(3,"宋江","雨");
        HeroNode node4 = new HeroNode(4,"宋江好","及时雨");

        //创建要给链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        //加入
//        singleLinkedList.add(node1);
//        singleLinkedList.add(node2);
//        singleLinkedList.add(node4);
//        singleLinkedList.add(node3);
        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.adByOrder(node1);
        singleLinkedList.adByOrder(node2);
        singleLinkedList.adByOrder(node4);
        singleLinkedList.adByOrder(node3);

        //显示一把
        singleLinkedList.list();

        //测试修改节点的diamagnetic
        HeroNode heroNode = new HeroNode(2, "小", "玉麒麟");
        singleLinkedList.update(heroNode);

        System.out.println("修改后的链表情况");
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1.找到当前链表的最后节点
    //2.将最后这个节点的next 指向新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next指向新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果又=有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void adByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp 时位于 添加位置的前一个节点, 否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; //flag标志添加的编号是否存在,默认false
        while (true) {
            if (temp.next == null) { //说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if (temp.next.no == heroNode.no) { //说明希望添加的heroNode的编号已然存在
                flag = true; //说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next; //后移,遍历当前链表
        }
        //判断flag的值
        if (flag) { //不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
        } else {
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
    //1.根据newHeroNode 的no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        //判断是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~~");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点,根据no编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false; //表示是否找到该节点
        while (true) {
            if (temp ==null) {
                break; //已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到节点
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else {
            //没有找到
            System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
        }
    }

    //删除节点
    //1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
    //2.说明我们在比较时,时temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
    public void del(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; //表示是否找到待删除节点
        while (true) {
            if (temp.next ==null) {
                break; //已经遍历完链表
            }
            if (temp.next.no == no) {
                //找到待删除节点
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到要待删除的节点
        if (flag) {
            temp.next = temp.next.next;
        } else {
            System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n",no);
        }
    }

    //显示链表【遍历】
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移
            temp = temp.next;
        }
    }
}


//定义HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next; //指向下一个节点
    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    //为了显示方法,我们重新toString

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

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