六大常见排序算法(插入、堆排、希尔、选择、冒泡、快速)

多多重复,百炼成钢!!!

文章目录:

  • 一、插入排序

  • 二、堆排序

  • 三、希尔排序

  • 四、选择排序

  • 五、冒泡排序

  • 六、快速排序

  • 总结

排序的稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。

一、直接插入排序

时间复杂度(最坏情况):O(N^2)

空间复杂度:O(1)

稳定性:好

// 最坏时间复杂度O(N^2)-逆序
void InsertSort(int* a, int n)
{
	// 在[0,end]之间 插入 end+1,保持 [0, end+1]有序
	for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (a[end] > tmp)
			{
				a[end + 1] = a[end];
				--end;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}

		a[end + 1] = tmp;
	}
}

二、堆排序

时间复杂度:O(N*logN)

空间复杂度:O(N)

稳定性:不好

 

 要求升序-建大堆
 要求降序-建小堆

步骤:
 1.先找到最后一个节点,然后找到他的父亲a,在a在的堆(无序),通过向下调整把该堆调整为有序(大堆或小堆)
 2. 通过 i-- 找到父亲a的前一个节点b(也是另外一个堆的父亲-b),然后在父亲b所在的堆(无序)向下调整为有序
 3.迭代往根方向往上走-最后整个堆都有序(大堆或小堆)

 //最后一层排好的调整次数N/2*logN 总:O(N*logN)

 void Heapsort(int* a, int n)
 {
	
	 for (int i = (n - 1-1) / 2; i >= 0; --i)//n-1为最后一个节点的下标,最后一个节点的父亲下标:(最后一个节点的下标-1)/2
	 {
		 Adjustdown(a, n, i);
	 }
	 int i = 1;
	 while (i < n)
	 {
		 swap(&a[0], &a[n - i]);//把最大的放最后,然后重新排,迭代把最大的头插到后面,排(n-1)次最后排成升序
		 Adjustdown(a, n - i, 0);
		 ++i;
	 }
 }

向下调整

 void Adjustdown(HPDatatype* a, int n, int parent)//向下调整-O(logN)
 {
	 int minchild = 2 * parent + 1;
	 while (minchild < n)
	 {
		 if (minchild + 1 < n && a[minchild + 1] > a[minchild])
		 {
			 minchild++;
		 }
		 if (a[minchild] > a[parent])
		 {
			 swap(&a[minchild], &a[parent]);
			 parent = minchild;
			 int minchild = 2 * parent + 1;
		 }
		 else
		 {
			 break;
		 }
	 }
 }

三、希尔排序

时间复杂度:O(N^1.3)

空间复杂度:O(1)

稳定性:不好

gap越大,直接插入排序就越快,反而不那么有序
gap越小,直接插入排序就越慢,反而更有序

步骤: 

(gap为1的时候为直接插入排序;其余gap>1时为预排序)

1.预排序-接近有序-间隔为gap的数据分为一组,插入排序
2.直接插入排序

 void ShellSort(int* a, int n)
 {
	 int gap = n;
	 while (gap > 1)
	 {
		 gap = gap / 3 + 1;
		
		 for (int i = 0; i < n - gap; i++)
		 {
			 int end = i;
			 int tmp = a[end + gap];
			 while (end >= 0)
			 {
				 if (a[end] > tmp)
				 {
					 a[end + gap] = a[end];
					 end -= gap;
				 }

				 else
				 {
					 break;
				 }
			 }
			 a[end + gap] = tmp;
		 }
	 }
 }

四、选择排序

时间复杂度:O(N^2)

空间复杂度:O(1)

稳定性:不好

思路:(要求升序)把第一个元素设为最小值从这里开始找,遍历一轮数组,若找到比最小值还小的元素(遍历元素里面最小的)则交换;

然后把第二个元素作为最小值从这里开始找,遍历......以此类推,到最后一个元素为止

 void SelectSort(int* a, int n)//选择排序-O(N*2)
 {
	 int begin = 0;
	 int end = n - 1;
	 //选出最小的放begin位置
	//选出最大的放end位置

	//1.选出最大的数和最小的数
	 while (begin < end)
	 {
		 int minii = begin;
		 int maxi = begin;
		 for (int i = begin + 1; i <= end; ++i)
		 {
			 if (a[i] > a[maxi])
			 {
				 maxi = i;
			 }
			 if (a[i] < a[minii])
			 {
				 minii = i;
			 }
		 }
//2.把最大的数放end位置,把最小的数放begin位置
		 swap(&a[begin], &a[minii]);//最小的数放在begin位置
		 if (maxi == begin)//如果一开始最大的数就在begin位置则这样判断更改bug
		 {
			 maxi = minii;
		 }
		 swap(&a[end], &a[maxi]);//最大的数放在2end位置
//3.范围缩小【begin,end】->【begin+1,end—1】
		 ++begin;
		 --end;
	 }
 }

五、冒泡排序

时间复杂度-最坏(O(N^2)) 最好(O(N))

空间复杂度:O(1)

稳定性:好

步骤:
升序-把最大的放最后
降序-把最小的放最后

 void BubbleSort(int* a, int n)
 {
	 for (int j = 0; j < n; j++)
	 {
		 int exchange = 0;//优化:如果此时顺序符合升序或降序,则跳出循环
		 for (int i = 1; i < n-j; i++)
		 {
			 if (a[i - 1] > a[i])
			 {
				 swap(&a[i - 1], &a[i]);
				 exchange = 1;
			 }
		 }
		 if (exchange == 0)
		 {
			 break;
		 }
	 }
 }

六、快速排序

A、递归实现

1.优化:三数取中:三个数当中取个数值大小为中间值的值

  取出来的值作为keyi

 int Getmidindex(int* a, int left, int right)//三数取中
 {
	 int mid = left + (right - left) / 2;
	 if (a[left] < a[mid])
	 {
		 if (a[mid] < a[right])
		 {
			 return mid;
		 }
		 else if (a[left] > a[right])
		 {
			 return left;
		 }
		 else
		 {
			 return right;
		 }
	 }
	 else // a[left] >= a[mid]
	 {
		 if (a[mid] > a[right])
		 {
			 return mid;
		 }
		 else if (a[left] < a[right])
		 {
			 return left;
		 }
		 else
		 {
			 return right;
		 }
	 }
 }

霍尔排序:

R找比keyi小的值,找到则停下; L找比keyi大的值,找到则停下;   然后L和R交换,依次到最后碰面,把keyi和碰面时的值交换,完成排序。

最后返回碰面的下标

 int PartSort(int* a, int left, int right)//霍尔排序
 {
	 int mid = Getmidindex(a, left, right);
	 swap(&a[mid], &a[left]);
	 int keyi = left;
	 while (left < right)
	 {
		 //R找小
		 while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		 {
			--right;
		 }
			 //L找大
		 while(left < right && a[left] <= a[keyi])
		 {
			++left;
		 }

		 if (left < right)
			 swap(&a[left], &a[right]);
	 }
	 int meeti = left;
	 swap(&a[keyi], &a[meeti]);
	 return meeti;
 }

挖坑法 

步骤:

先把key(left)所在位置作为坑位;

然后R先走,找到比keyi小的值则把该值填到坑位,然后该位置为新的坑位;

然后L走,找到比keyi大的值则把该值填到坑位,然后形成新的坑位;

以此类推,最后碰面时作为最后的坑位,把keyi填进去;

最后返回最后坑位的下标

 int PartSort2(int* a, int left, int right)//挖坑法
 {

	 int mid = Getmidindex(a, left, right);
	 swap(&a[mid], &a[left]);
	 int key = a[left];
	 int hole = left;
	 while (left < right)
	 {//一开始left为hole
		 //R找小,找到小后就把值填到hole所在的坑,填完就为hole
		 while (left < right && a[right] >= key)
		 {
			 --right;
		 }
		
		 a[hole] = a[right];
		 hole = right;

		 //L找大,找到大后就把值填到hole所在的坑,填完就为hole
		 while (left < right && a[left] <= key)
		 {
			 ++left;
		 }
         a[hole] = a[left];
		 hole = left;
	 }
	
	 a[hole] = key;
	 return hole;
 }

前后指针法:

步骤:

cur和prev一起走:如果cur遇到比keyi大的值则prev停下,则cur继续走,之后若遇到比keyi小的值则该值与prev所在的值交换;

以此类推,cur越界后prev停下,此时把prev所在值与keyi交换;

最后返回prev所在的下标

 int PartSort3(int* a, int left, int right)//前后指针法
 {

	 int mid = Getmidindex(a, left, right);
	 swap(&a[mid], &a[left]);
	 int keyi =left;
	 int prev = left;
	 int cur = left+1;
	 while (cur<=right)
	 {//cur找比key大的值之后的小
		 if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)//prev要和cur有间隔
			 swap(&a[cur], &a[prev]);
		 ++cur;
	 }
	 swap(&a[keyi], &a[prev]);
	 return prev;
 }

以上三种方法都是一轮排序:并不能完全排好,但能把小的值放在左边,大的值放在右边(若升序);则需要用到递归依次排序好

注:一般情况下 一轮排序最多可把8个值完全排好顺序

总排序-递归(快速排序)


停止排序: 要么剩下一个元素 要么元素不存在(越界)
 时间复杂度:
 无序O(N*logN)
 有序O(N*N)

空间复杂度:O(1)

稳定性:不好

 void QuickSort(int* a, int begin, int end)//单趟-三个区间-2^3=8(最多八个数排序好)
 {

	 if (begin >= end)
	 {
		 return;
	 }
	 if (end - begin <= 8)//小区间优化:最后一趟(层)用递归消耗大-直接换插入排序
	 {
		
		 InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	 }
	 else {
		 先对区间[begin,end]进行排序
		// int keyi = PartSort(a, begin, end);//霍尔(hoare)排序
	// int keyi = PartSort2(a, begin, end);//挖坑法
	 int keyi = PartSort3(a, begin, end);//前后指针法


//经过上面排序好之后可分为区间:[begin,keyi-1],keyi,[keyi+1,end]


		 //则先对区间:[begin,keyi-1]排序
		// PartSort(a, begin, keyi - 1);//霍尔排序
	//	PartSort2(a, begin, keyi - 1);//挖坑法
		PartSort3(a, begin, keyi - 1);//前后指针法


		 //再对区间:[keyi+1,end]排序
		 //PartSort(a, keyi + 1, end);//霍尔排序
		// PartSort2(a, keyi + 1, end);//挖坑法
		 PartSort3(a, keyi + 1, end);//前后指针法
	 }
 }

B、非递归实现

栈实现

思路:

若需要需要把数组[9,8,7,6,5,4,3,2,1,0]进行升序排列:

先把下标为0 9push入栈(出栈顺序为9 0 - 对应区间为[0,9]);

然后取left=0 right=9 并且都pop掉 然后对该区间[left,right]进行排序;

然后分为两个区间[0,4] 5 [6,9];

然后把下标为 6 9push入栈,再把 下标为 0 4 push入栈 ;

然后取left=0,right=9 并且都pop掉然后对该区域[left,right]进行排序;

然后再分区间......

以此类推

停止排序: 要么剩下一个元素 要么元素不存在(越界)

 void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
 {
	 ST st;
	 StackInit(&st);
	 StackPush(&st, begin);//放0
	 StackPush(&st, end);//放9
//先出9后出0 则范围为[0,9]则是先对[0,9]范围排序
	 while (!StackEmpty(&st))
	 {
		 int right = StackTop(&st);
		 StackPop(&st);
		 int left = StackTop(&st);
		 StackPop(&st);
		 int keyi = PartSort3(a, left, right);
		 //[left,keyi-1]  keyi [keyi+1,right]
		 if (keyi + 1 < right)//然后先push右边区间
		 {
			 StackPush(&st,keyi+1);
			 StackPush(&st, right);
		 }

		 if (left < keyi - 1)//再push左边区间
		 {
			 StackPush(&st, left);
			 StackPush(&st, keyi - 1);
		 }

	 }
	 StackDestory(&st);
 }


总结

以上六大排序都属于内排序(在内存中中排序),他们非常常见且实用,你也一定要掌握好噢!!!

如果以上内容能对你有帮助的话,麻烦给我一件三联!!!(超大声

不许下次一定(doge

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插入排序希尔排序冒泡排序选择排序快速排序都是常见排序算法,它们的特性分析如下: 1. 插入排序插入排序是一种简单直观的排序算法,它的基本思想是将一个记录插入到已经排好序的有序表中,从而得到一个新的、记录数增加1的有序表。插入排序的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 2. 希尔排序希尔排序是一种改进的插入排序算法,它通过将待排序列分割成若干个子序列,对每个子序列进行插入排序,最后再对整个序列进行一次插入排序希尔排序的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 3. 冒泡排序冒泡排序是一种简单的交换排序算法,它的基本思想是通过相邻元素之间的比较和交换来把小的元素往前移动,大的元素往后移动。冒泡排序的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 4. 选择排序选择排序是一种简单直观的排序算法,它的基本思想是每次从待排序列中选择最小的元素,放到已排序列的末尾,直到所有元素都排好序。选择排序的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 5. 快速排序快速排序是一种分治思想的排序算法,它的基本思想是通过一趟排序将待排序列分割成两个部分,其中一部分的所有元素都比另一部分的所有元素小,然后再对这两部分分别进行快速排序快速排序的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(logn)。

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