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原创 C语言单向链表的搭建
首先链表这个东西,顾名思义,就是很多很多“表”构成的“链子”,我们把“表”叫做节点,一般通过指针对这个链表进行操作。结构如下图所示:简单的来看,一个“表”,也就是一个节点,会存放两类数据,第一类是节点所承载的,具体的有实际意义的数据,例如一个描述学生成绩的链表里面,第一类数据就会有学生的姓名与成绩等;第二类数据是指针类型的数据,指向下一个节点;
2022-11-08 22:12:00
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原创 Unity2D脚本报错Vector2/3含义模糊解决方案Assets\c#\foxmove.cs(34,40): error CS0104: ‘Vector3‘ is an ambiguous ref
Assets\c#\foxmove.cs(34,40): error CS0104: 'Vector3' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.Vector3' and 'System.Numerics.Vector3'报错的解决方案
2022-11-08 21:43:15
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原创 Unity2D控制角色左右移动
/定义变量,当horizontalmove等于-1时向左,等于1时向右,等于0时不动;//添加变量speed速度,可以自定义变量名和值的大小。5.在project栏中找到新添加的C#文件并双击打开(如果还没有编辑代码的工具,推荐Vscode)//添加Rigidbody,此处命名为rb。4.将添加的Rigidbody2D拖到new script中;
2022-11-08 08:13:01
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空空如也
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