Unity隐藏组件(private和public)

像Rigidbody和Animator这种一般不会动的组件在声明时可以用private而非public,在脚本栏的变量里面就可以隐藏:

若用public声明效果:

代码:

public class foxy : MonoBehaviour
{
    public   Rigidbody2D rb;
    public  Animator anim;

效果:

 若用private:
代码:

public class foxy : MonoBehaviour
{
    private   Rigidbody2D rb;
    private   Animator anim;
   

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();//需在start里面绑定!
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

效果:

 如果用private,在debug的时候需要看到两个变量的值,可以在private前面加一个[SerializeField]如下:

代码:

public class foxy : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private   Rigidbody2D rb;
    [SerializeField] private   Animator anim;
   
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

效果:

 

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