Unity2D控制角色左右移动

1.在Hierarchy一栏中选中角色;

2.在inspector栏最底端找到Add Component选项并点击;

3.添加Rigidbody2D,合适的collider和new script;

4.将添加的Rigidbody2D拖到new script中;

 

5.在project栏中找到新添加的C#文件并双击打开(如果还没有编辑代码的工具,推荐Vscode)

6.代码如下:

using System.Numerics;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class foxmove : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody2D rb;//添加Rigidbody,此处命名为rb
    public float speed = 15;//添加变量speed速度,可以自定义变量名和值的大小

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Movement();//添加移动的函数
    }

    void Movement()
    {
        float horizontalmove;//定义变量,当horizontalmove等于-1时向左,等于1时向右,等于0时不动;
        horizontalmove = Input.GetAxis("Horizontal");//绑定输入;
        if(horizontalmove!=0)
        {
            rb.velocity = new UnityEngine.Vector2(horizontalmove * speed,rb.velocity.y);//更新速度变量
        }
    }
}
 

 

 

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