[算法] 迷宫

package com.guigu.recursion;

/**
 * @author: guorui fu
 * @versiion: 1.0
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个二维数组 ,模拟迷宫地图
        int[][] map = new int[8][7];

        //墙为1 上下墙和左右墙
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        //输出地图
        System.out.println("地图如下");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        //递归回溯找路
        setWay(map,1,1);

        //输出已走过的地图
        System.out.println("走过的地图如下");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**递归回溯找路 到map[6][5] 说明到终点
     * 0表示没走过  1表示墙  2表示通路 3表示该位置已经走过,但走不通
     * 确定一个策略 探路方向的顺序 该点走不通就回溯
     *
     * @param map 地图
     * @param i 从那个位置开始
     * @param j
     * @return 找到通路 返回true 否则false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
        if (map[6][5] == 2){//已经走到终点
            return true;
        }else{
            if (map[i][j] == 0){//当前点还没有走过
                map[i][j] = 2;//假定该点能走通
                if (setWay(map,i+1,j)){//向下走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i,j + 1)){//向右走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i - 1,j)){//向上走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i,j - 1)){//向左走
                    return true;
                }else {
                    //说明该点走不通
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else {//如果map[i][j] != 0 可能是1,2,3
                return false;
            }
        }
    }

}

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