package com.guigu.recursion;
/**
* @author: guorui fu
* @versiion: 1.0
*/
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//创建一个二维数组 ,模拟迷宫地图
int[][] map = new int[8][7];
//墙为1 上下墙和左右墙
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图如下");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//递归回溯找路
setWay(map,1,1);
//输出已走过的地图
System.out.println("走过的地图如下");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**递归回溯找路 到map[6][5] 说明到终点
* 0表示没走过 1表示墙 2表示通路 3表示该位置已经走过,但走不通
* 确定一个策略 探路方向的顺序 该点走不通就回溯
*
* @param map 地图
* @param i 从那个位置开始
* @param j
* @return 找到通路 返回true 否则false
*/
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
if (map[6][5] == 2){//已经走到终点
return true;
}else{
if (map[i][j] == 0){//当前点还没有走过
map[i][j] = 2;//假定该点能走通
if (setWay(map,i+1,j)){//向下走
return true;
}else if (setWay(map,i,j + 1)){//向右走
return true;
}else if (setWay(map,i - 1,j)){//向上走
return true;
}else if (setWay(map,i,j - 1)){//向左走
return true;
}else {
//说明该点走不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {//如果map[i][j] != 0 可能是1,2,3
return false;
}
}
}
}
[算法] 迷宫
最新推荐文章于 2024-06-12 10:00:23 发布