结果展示
算法解析
Prime迷宫生成算法的原理:
(1)初始地图所有位置均设为墙
(2)任意插入一个墙体进墙队列
(3)判断此时墙体是否可以设置为路(判断依据在于上下左右四个位置是否只有一个位置是路)
(4)若设置为路,则将该位置周围(上下左右)的所有墙插入队列,接着执行(5);若无法设置为路,直接执行(5)
(5)从墙队列中删去当前位置所在节点
(6)若墙队列不为空,则从队列中随机选取一面墙重新执行(3),直到墙队列为空
实现代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>迷宫</title>
<style>
table {
margin: 0 auto;
border-collapse: collapse;
border: 1px solid #ddd;
}
td {
width: 18px;
height: 18px;
box-sizing: border-box;
border:1px solid #eee
}
td.wall {
background: #eee;
border: 1px solid #eee;
}
.now {
background: #ffbd2a;
}
.now.success {
background: #05dd8c
}
.map{
width:100%;
padding:20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map"></div>
<br>
<p style="text-align: center">控制台输入loadMap(10,10)初始化地图</p>
<script>
let mapEl = document.querySelector('.map');
loadMap(20, 20);//初始化
/*
*@param w :横宽
*@param h :纵高
*/
function loadMap(w, h) {
let i, j, k;
//1) 随机二维数组作为原始地图,实际上迷宫的地图要小一圈
let mapData = [],//原始地图数据
wallQueue = [];//墙块队列
for (i = 0; i < h; i++) {
mapData[i] = [];
for (j = 0; j < w; j++) {
k = i + '-' + j;
mapData[i][j] = {x: j, y: i,k: k};
//除最外层均标记为墙
mapData[i][j].val = (i == 0 || i == h - 1 || j == 0 || j == w - 1)?1:0;
}
}
//2)指定需要挖掉的墙作为入口,这里均以左侧墙上随机随机位置
let exitBlock = mapData[h - 2][2 + ~~(Math.random() * (w - 4))];
wallQueue.push(exitBlock);
//3)开始挖路
let lastRoad,//最后一块挖出的路
ri, wall;
while (wallQueue.length > 0) {
ri = ~~(Math.random() * wallQueue.length);//从墙队列中随机一个
wall = wallQueue[ri];//随机墙
//检测上下左右是否有路,true=>设置为路,移除;false=>移除
let mark = 0,
y = wall.y,//检测墙的纵坐标
x = wall.x,//检测墙的横坐标
//周围需要检测的点 //[[-1,0],[0,1],[1,0],[-1,0]] 上下左右 [y,x]
relArr = [[(y - 1), x], [y, (x + 1)], [(y + 1), x], [y, (x - 1)]],
relIndex,
relBlock;
for (i = 0; (relIndex = relArr[i]) != null; i++) {
relBlock = mapData[relIndex[0]][relIndex[1]];
if (relBlock && relBlock.val == 1) {
mark++
}
}
wallQueue.splice(ri, 1);//移除当前块
if (mark == 1) {
wall.val = 1;
lastRoad = wall;
//如果当前块为路,将周围块加入队列
for (i = 0; (relIndex = relArr[i]) != null; i++) {
relBlock = mapData[relIndex[0]][relIndex[1]];
if (relBlock.val == 0) {
wallQueue.push(relBlock);
}
}
}
}
/*
*设置出口,prime算法只是在特定的地图内挖出若干条线,但不会挖通地图,因此可以有两种模式:
* 1)入口和出口,出口需要遍历边缘打通
* 2)唯一的缺口作为出口,最后一个打通的块作为出发点
*/
//4) 打印
let resultStr = '';
for (i = 0; i < h; i++) {
resultStr += '<tr>';
for (j = 0; j < w; j++) {
if (i > 0 && i < h - 1 && j > 0 && j < w - 1) {
let b = mapData[i][j];
resultStr += '<td class="' + (b.val == 1 ? (lastRoad.k == b.k ? 'now' : '') : 'wall') + '" loc="' + b.k + '"></td>';
}
}
resultStr += '</tr>'
}
mapEl.innerHTML = '<table>' + resultStr + '</table>';
//移动
document.addEventListener('keyup', move);
function move(e) {
//w:87 a:65 s:83 d:68
let direct = {
w: [-1, 0],//上移
d: [0, 1],//右移
s: [1, 0],//下移
a: [0, -1]//左移
}[e.key];
if (direct) {
//获取当前位置
let moveFlag = 0,
locNow = document.querySelector('.now').getAttribute('loc').split('-');
locNow[0] = +locNow[0] + direct[0];
locNow[1] = +locNow[1] + direct[1];
if (locNow[0] == exitBlock.y && locNow[1] == exitBlock.x) {
moveFlag = 1;
document.removeEventListener('keyup', move);
} else {
if (locNow[0] > 1 && locNow[0] < h - 2 && locNow[1] > 1 && locNow[1] < w - 2) {
moveFlag = 2;
}
}
if (moveFlag) {
//移动
if (mapData[locNow[0]][locNow[1]].val == 1) {
let target = document.querySelector('[loc = "' + locNow[0] + '-' + locNow[1] + '"]');
document.querySelector('.now').classList.remove('now');
target.classList.add('now');
if (moveFlag == 1) {
target.classList.add('now', 'success');
}
}
}
}
}
}
</script>
</body>
</html>