Prime算法生成迷宫

结果展示

在这里插入图片描述

算法解析

参考链接

Prime迷宫生成算法的原理:
(1)初始地图所有位置均设为墙
(2)任意插入一个墙体进墙队列
(3)判断此时墙体是否可以设置为路(判断依据在于上下左右四个位置是否只有一个位置是路)
(4)若设置为路,则将该位置周围(上下左右)的所有墙插入队列,接着执行(5);若无法设置为路,直接执行(5)
(5)从墙队列中删去当前位置所在节点
(6)若墙队列不为空,则从队列中随机选取一面墙重新执行(3),直到墙队列为空

实现代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>迷宫</title>
    <style>
        table {
            margin: 0 auto;
            border-collapse: collapse;
            border: 1px solid #ddd;
        }

        td {
            width: 18px;
            height: 18px;
            box-sizing: border-box;
            border:1px solid #eee
        }

        td.wall {
            background: #eee;
            border: 1px solid #eee;
        }

        .now {
            background: #ffbd2a;
        }

        .now.success {
            background: #05dd8c
        }

        .map{
            width:100%;
            padding:20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="map"></div>
<br>
<p style="text-align: center">控制台输入loadMap(10,10)初始化地图</p>
<script>
    let mapEl = document.querySelector('.map');
    loadMap(20, 20);//初始化
    /*
    *@param w :横宽
    *@param h :纵高
    */
    function loadMap(w, h) {
        let i, j, k;
        //1) 随机二维数组作为原始地图,实际上迷宫的地图要小一圈
        let mapData = [],//原始地图数据
            wallQueue = [];//墙块队列
        for (i = 0; i < h; i++) {
            mapData[i] = [];
            for (j = 0; j < w; j++) {
                k = i + '-' + j;
                mapData[i][j] = {x: j, y: i,k: k};
                //除最外层均标记为墙
                mapData[i][j].val = (i == 0 || i == h - 1 || j == 0 || j == w - 1)?1:0;
            }
        }
        //2)指定需要挖掉的墙作为入口,这里均以左侧墙上随机随机位置
        let exitBlock = mapData[h - 2][2 + ~~(Math.random() * (w - 4))];

        wallQueue.push(exitBlock);

        //3)开始挖路
        let lastRoad,//最后一块挖出的路
            ri, wall;
        while (wallQueue.length > 0) {
            ri = ~~(Math.random() * wallQueue.length);//从墙队列中随机一个
            wall = wallQueue[ri];//随机墙
            //检测上下左右是否有路,true=>设置为路,移除;false=>移除
            let mark = 0,
                y = wall.y,//检测墙的纵坐标
                x = wall.x,//检测墙的横坐标
                //周围需要检测的点  //[[-1,0],[0,1],[1,0],[-1,0]] 上下左右 [y,x]
                relArr = [[(y - 1), x], [y, (x + 1)], [(y + 1), x], [y, (x - 1)]],
                relIndex,
                relBlock;
            for (i = 0; (relIndex = relArr[i]) != null; i++) {
                relBlock = mapData[relIndex[0]][relIndex[1]];
                if (relBlock && relBlock.val == 1) {
                    mark++
                }
            }
            wallQueue.splice(ri, 1);//移除当前块
            if (mark == 1) {
                wall.val = 1;
                lastRoad = wall;
                //如果当前块为路,将周围块加入队列
                for (i = 0; (relIndex = relArr[i]) != null; i++) {
                    relBlock = mapData[relIndex[0]][relIndex[1]];
                    if (relBlock.val == 0) {
                        wallQueue.push(relBlock);
                    }
                }
            }
        }
        /*
        *设置出口,prime算法只是在特定的地图内挖出若干条线,但不会挖通地图,因此可以有两种模式:
        * 1)入口和出口,出口需要遍历边缘打通
        * 2)唯一的缺口作为出口,最后一个打通的块作为出发点
         */

        //4) 打印
        let resultStr = '';
        for (i = 0; i < h; i++) {
            resultStr += '<tr>';
            for (j = 0; j < w; j++) {
                if (i > 0 && i < h - 1 && j > 0 && j < w - 1) {
                    let b = mapData[i][j];
                    resultStr += '<td class="' + (b.val == 1 ? (lastRoad.k == b.k ? 'now' : '') : 'wall') + '" loc="' + b.k + '"></td>';
                }
            }
            resultStr += '</tr>'
        }
        mapEl.innerHTML = '<table>' + resultStr + '</table>';

        //移动
        document.addEventListener('keyup', move);
        function move(e) {
            //w:87 a:65 s:83 d:68
            let direct = {
                w: [-1, 0],//上移
                d: [0, 1],//右移
                s: [1, 0],//下移
                a: [0, -1]//左移
            }[e.key];
            if (direct) {
                //获取当前位置
                let moveFlag = 0,
                    locNow = document.querySelector('.now').getAttribute('loc').split('-');
                locNow[0] = +locNow[0] + direct[0];
                locNow[1] = +locNow[1] + direct[1];
                if (locNow[0] == exitBlock.y && locNow[1] == exitBlock.x) {
                    moveFlag = 1;
                    document.removeEventListener('keyup', move);
                } else {
                    if (locNow[0] > 1 && locNow[0] < h - 2 && locNow[1] > 1 && locNow[1] < w - 2) {
                        moveFlag = 2;
                    }
                }
                if (moveFlag) {
                    //移动
                    if (mapData[locNow[0]][locNow[1]].val == 1) {
                        let target = document.querySelector('[loc = "' + locNow[0] + '-' + locNow[1] + '"]');
                        document.querySelector('.now').classList.remove('now');
                        target.classList.add('now');
                        if (moveFlag == 1) {
                            target.classList.add('now', 'success');
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }


</script>

</body>
</html>

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值