1.结构体的计算
结构体内存对齐
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
#include<stdio.h>
struct S1
{ //默认对齐数为8
char c1; //1 // 第一个成员在偏移量为0的位置,char类型占一个字节,在0的位置
int i; //4 //对齐到4的整数倍,从4的位置往后数,int占4个字节,到7的位置
char c2;// 1 // 对齐到1的整数倍,从7的位置,char占一个字节,8的位置
// 0-8 偏移了9 ,结构体的总大小是最大对齐数的整数倍,也就是这几个成员的最大对齐数,4的倍数
//是12,9-12再偏移3个字节就可以 总大小为12
};
struct One{
double d;
char c;
int i;
}
struct Two{
char c;
double d;
int i;
}
在#pragma pack(4)和#pragma pack(8)的情况下,结构体的大小分别是()
A 16 24,16 24
B 16 20,16 20
C 16 16,16 24
D 16 16,24 24
4字节对齐:
struct Onedouble b 放在0偏移处,占0~7,8个字节。char c的对齐数是1,8是1的倍数,c可以放在8字节的位置,int i 的对齐数是4,不能放在9.10.11,只能放在12字节占12~15字节,总共占了16个字节。
double b、char c、int i的对齐数分别为4 、1、4。最大对齐数为4
16是4的倍数;所以16是该结构体struct one 的大小!
struct Twochar c放在0偏移处,占1个字节。double b的对齐数是4(其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处,对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。),4是4的1倍数,b可以放在4~11字节的位置,总共占8个字节。int i 的对齐数是4,12是4的倍数,只能放在12字节占12~15字节,总共占了16个字节。
char c、double b 、int i的对齐数分别为4 、1、4。最大对齐数为4
16是4的倍数;所以16是该结构体struct one 的大小!
8字节对齐:
struct Onedouble b 放在0偏移处,占0~7,8个字节。char c的对齐数是1,8是1的倍数,c可以放在8字节的位置,int i 的对齐数是4,不能放在9.10.11,只能放在12字节占12~15字节,总共占了16个字节。
double b、char c、int i的对齐数分别为8 、1、4。最大对齐数为8
16是8的俩倍;所以16是该结构体struct one 的大小!
struct Twochar c 放在0偏移处,占1个字节。double b 的对齐数是8,所以1-7的字节被浪费,可以放在8字节的位置,占8~15的字节。int i 的对齐数是4,从16字节处开始,占16~19字节;总共占了20个字节。
char c、double b 、int i的对齐数分别为1 、8、4。最大对齐数为8
24是8的倍数;所以24是该结构体struct Two 的大小!
2.位段的计算
struct A
{
int _a : 2; //一个int类型开辟4个字节,4*8=32个比特位,后面的数字表示bit位,
int _b : 5;
int _c : 10; //32到这里都放得下
int _d : 30; //32放不下了,再开辟4个字节放30
};
//用了2个int,一共开辟了8个字节,本来要用16个字节,节省一些空间,但是有跨平台的问题存在。
3.联合体的计算
联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5]; //5 char类型1 最大对齐数是4 5要对齐到4的整数倍
int i; //4 int类型4 这个结果是8
};
union Un2
{
short c[7]; //14 2 对齐到4的整数倍 16
int i; //4 4
};