手动实现防抖、节流函数!

防抖(Debounce)和节流(Throttle)是常用的前端性能优化技术,可以限制函数的执行频率,提升用户体验。这里我为你介绍如何手动实现防抖和节流的功能。

1. 防抖:

防抖的原理是在事件被频繁触发时,只有等到一定的空闲时间过去后,才执行最后一次触发的函数。这样可以避免函数的过多执行。

function debounce(func, delay) {
  let timer;
  
  return function(...args) {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      func.apply(this, args);
    }, delay);
  }
}

// 示例使用
function handleInput() {
  console.log('input event handled');
}

const debouncedHandleInput = debounce(handleInput, 500);

// 将 debouncedHandleInput 绑定到某个元素的事件上,比如输入框的 input 事件
inputElement.addEventListener('input', debouncedHandleInput);

在上述示例中,debounce 函数接收一个函数 func 和一个延迟时间 delay,返回一个新的函数。在返回的函数中,使用 setTimeout 设置一个定时器,通过调用 clearTimeout 来清除上一次的定时器。这样,在每次调用返回的函数时,如果在 delay 时间内再次调用,都会清除之前的定时器,并重新设置一个新的定时器,在延迟时间结束后执行最后一次触发的函数。

2. 节流:

节流的原理是在一定时间间隔内,只执行一次函数。这样可以控制函数的执行频率,避免过多的计算或请求。

function throttle(func, delay) {
  let waiting = false;

  return function(...args) {
    if (!waiting) {
      func.apply(this, args);
      waiting = true;
      setTimeout(() => {
        waiting = false;
      }, delay);
    }
  }
}

// 示例使用
function handleScroll() {
  console.log('scroll event handled');
}

const throttledHandleScroll = throttle(handleScroll, 200);

// 将 throttledHandleScroll 绑定到某个元素的事件上,比如窗口的 scroll 事件
window.addEventListener('scroll', throttledHandleScroll);

在上述示例中,throttle 函数接收一个函数 func 和一个时间间隔 delay,返回一个新的函数。在返回的函数中,使用一个变量 waiting 来表示函数是否处于等待执行的状态。当调用返回的函数时,如果 waitingfalse,则立即执行函数,并将 waiting 设为 true,然后使用 setTimeout 在指定的时间间隔后将 waiting 设为 false,从而实现在一段时间内只执行一次函数。

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