第三周---GCC背后的故事&C程序常量变量的地址分配

一.仿做用gcc生成静态库和动态库:

1.编辑生成列子程序hello.h,hello.c和hello.c。

程序1:hello.h

程序2:hello.c

程序3:main.c

2.将hello.c编译成.o文件。

无论静态库,还是动态库,都是由.o文件创建的。因此,我们必须将源程序hello.c通过gcc先编译成.o文件。在系统提示符下键入以下命令得到hello.o文件。

# gcc -c hello.c

#

我们运行Is命令看看是否生成了hello.o文件。

# Is

hello.c hello.h hello.o main.c

#

在Is命令结果中我们看到了hello.o文件:

3.由.o文件创建静态库。

静态库文件名的命名规范是以lib为前缀,紧接着跟静态库名,扩展名为.a。列入:我们将创建的静态库名为myhello,则静态库文件名就是libmyhello.a。在创建和使用静态库时,需要注意这几点。创建静态库用ar命令。在系统提示符下键入以下命令将创建静态库文件libmyhllo.a。

Is命令结果中有libmyhello.a。

4.在程序中使用静态库

5.由.o文件创建动态库文件

6.在程序中使用动态库

二,静态库.a与.so库文件 的生成与使用:

用vim,nano,或gedit等文本编辑生成所需的四个文件A1.c,A2.c,A.h,test.c。

A1.c:

A2.c:

A.h:

test.c:

静态库.a文件的生成与使用。

1.生成目标文件(xxx.o)

2.生成静态库.a文件

3.使用.a库文件,创建可执行程序

4.共享库.so文件的生成与使用

4.1生成目标文件(xxx.o)

4.2生成共享库.so文件

4.3使用.so库文件,创建可执行程序

发现出现错误

发现确实找不到对应的.so文件。

在执行./test即可运行成功

三:实列使用库

1.代码

sub1.c

float x2x(int a,int b)
{
	float c=0;
	c=a+b;
	return c;
}

sub2.c

float x2y(int a,int b)
{
	float c=0;
	c=a/b;
	return c;
}

sub.h

#ifndef SUB_H
#define SUB_H
float x2x(int a,int b);
float x2y(int a,int b);
#endif

main.c

#include<stdio.h>
#include"sub.h"
void main()
{
	int a,b;
	printf("Please input the value of a:");
	scanf("%d",&amp;a);
	printf("Please input the value of b:");
	scanf("%d",&amp;b);
	printf("a+b=%.2f\n",x2x(a,b));
	printf("a/b=%.2f\n",x2y(a,b));
}

2.将.c文件转成.o文件

3.静态库

4.动态库

在root模式下进行

5.静态库和动态库大小对比

四.阅读,理解和学习材料“Linux GCC常用命令”和“GCC编译器背后的故事”,如实仿做一遍。

(一)Linux常用命令

1.简介

GCC 的意思也只是 GNU C Compiler 而已。经过了这么多年的发展, GCC 已经不仅仅能支持 C 语言;它现在还支持 Ada 语言、 C ++语言、 Java 语言、 Objective C 语言、 Pascal 语言、 COBOL 语言,以及支持函数式编程和逻辑编程的 Mercury 语言,等等。而 GCC 也不再单只是 GNUC 语言编译器的意思了,而是变成了 GNU Compiler Collection 也即是 GNU 编译器家族的意思了。另一方面,说到 GCC 对于操作系统平台及硬件平台支持,概括起来就是一句话:无所不在。

2.简单编译

这个程序,一步到位的编译指令是:gcc test.c -o test

实际上,上诉编译过程是分为四个阶段进行的,即预处理,编译,汇编和连接

3.多个程序文件的编译(gcc test1.c test2.c -o test)

4.检错gcc -pedantic illcode.c -o illcode或者gcc -Wall illcode.c -o illcode

修改如下:gcc -Werror test.c -o test

五.编写一个 C 程序,重温全局常量、全局变量、局部变量、静态变量、堆、栈等概念,在 Ubuntu (x86)系统和STM32( Keil )中分别进行编程、验证(STM32通过串口 printf 信息到上位机串口助手)。1)归纳出 Ubuntu 、stm32下的 C 程序中堆、栈、全局、局部等变量的分配地址,进行对比分析;2)加深对 ARM Cort ex - M /stm32F10x的存储器地址映射的理解。下图是一个 Cortex -M4的存储器地址映射示意图(与 Cortex -M3/stm32F10x基本相同,只存在微小差异)

1.代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
	printf("hello");
	printf("%d",a);
	printf("\n");
}
 
int main( )
{   
	//定义局部变量
	int a=2;
	static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
    int init_local_d = 1;
    output(a);
    char *p;
    char str[10] = "lmy";
    //定义常量字符串
    char *var1 = "1234567890";
    char *var2 = "qwertyuiop";
    //动态分配
    int *p1=malloc(4);
    int *p2=malloc(4);
    //释放
    free(p1);
    free(p2);
    printf("栈区-变量地址\n");
    printf("                a:%p\n", &a);
    printf("                init_local_d:%p\n", &init_local_d);
    printf("                p:%p\n", &p);
    printf("              str:%p\n", str);
    printf("\n堆区-动态申请地址\n");
    printf("                   %p\n", p1);
    printf("                   %p\n", p2);
    printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
    printf("\n.bss段\n");
    printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
    printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
    printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
    printf("\n.data段\n");
    printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
    printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
    printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
    printf("\n文字常量区\n");
    printf("文字常量地址     :%p\n",var1);
    printf("文字常量地址     :%p\n",var2);
    printf("\n代码区\n");
    printf("程序区地址       :%p\n",&main);
    printf("函数地址         :%p\n",&output);
    return 0;
}

输出结果

STM32演示图如下

用之前的串口通信工程进行改写

在串口软件上观察效果

可以发现,STM32 在栈区和堆区的地址值是从上往下的在减小与Ubuntu下刚好相反。

六.总结

本次作业相对较复杂,在重重困难之下也顺利完成了本次作业,使我更加了解相关软件的使用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
旅游社交小程序功能有管理员和用户。管理员有个人中心,用户管理,每日签到管理,景点推荐管理,景点分类管理,防疫查询管理,美食推荐管理,酒店推荐管理,周边推荐管理,分享圈管理,我的收藏管理,系统管理。用户可以在微信小程序上注册登录,进行每日签到,防疫查询,可以在分享圈里面进行分享自己想要分享的内容,查看和收藏景点以及美食的推荐等操作。因而具有一定的实用性。 本站后台采用Java的SSM框架进行后台管理开发,可以在浏览器上登录进行后台数据方面的管理,MySQL作为本地数据库,微信小程序用到了微信开发者工具,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特点,使得旅游社交小程序管理工作系统化、规范化。 管理员可以管理用户信息,可以对用户信息添加修改删除。管理员可以对景点推荐信息进行添加修改删除操作。管理员可以对分享圈信息进行添加,修改,删除操作。管理员可以对美食推荐信息进行添加,修改,删除操作。管理员可以对酒店推荐信息进行添加,修改,删除操作。管理员可以对周边推荐信息进行添加,修改,删除操作。 小程序用户是需要注册才可以进行登录的,登录后在首页可以查看相关信息,并且下面导航可以点击到其他功能模块。在小程序里点击我的,会出现关于我的界面,在这里可以修改个人信息,以及可以点击其他功能模块。用户想要把一些信息分享到分享圈的时候,可以点击新增,然后输入自己想要分享的信息就可以进行分享圈的操作。用户可以在景点推荐里面进行收藏和评论等操作。用户可以在美食推荐模块搜索和查看美食推荐的相关信息。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值