一、网络基础
1. 网络通信
① 两台设备之间通过网络实现数据传输
② 将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
③ java.net 包下提供了一系列的类或接口,供程序
员使用,完成网络通信
2. 网络
两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
局域网 | 覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房 |
城域网 | 覆盖范围较大,可以覆盖一个城市 |
广域网 | 覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球 万维网是广域网的代表 |
3. ip 地址
用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
查看 ip 地址:ipconfig
ip 地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx
每一个十进制数的范围:0~255
ip 地址的组成=网络地址+ 主机地址 ,比如:192.168.16.69
① iIPv6 是互联网工程任务组设计的用于替代
IPv4 的下一代 IP 协议,其地址数量号称可以
为全世界的每一粒沙子编上一个地址
② 由于 IPv4 最大的问题在于网络地址资源有限,
严重制约了互联网的应用和发展。
IPv6 的使用,不仅能解决网络地址资源数量
的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联
网的障碍
4. ipv4 地址分类
其中 127.0.0.1 表示本机地址
5. 域名
如:www.baidu.com
为了方便记忆,解决记 ip 的困难
将 ip 地址映射成域名(通过 HTTP 协议映射)
端口号
① 用于标识计算机上某个特定的网络程序
② 表示形式:以整数形式,端口范围 0~65535
[2个字节表示端口 0~2^16-1]
③ 0~1024 已经被占用,比如 ssh 22,ftp 21,
smtp 25,http 80
④ 常见的网络程序端口号
tomcat:8080
mysql:3306
oracle:1521
sqlserver:1433
6. 网络通信协议
协议(tcp/ip):TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通信协议
7. TCP 和 UDP
TCP 协议:传输控制协议
① 使用 TCP 协议前,须先建立 TCP 连接,
形成传输数据通道
② 传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的
③ TCP 协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
④ 在连接中可进行大数据量的传输
⑤ 传输完毕,须释放已建立的连接,效率低
举例:打电话
UDP 协议:用户数据协议
① 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
② 每个数据报的大小限制在64k内,不适合传输大量数据
③ 因无需连接,故是不可靠的
④ 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
举例:厕所通知:发短信
二、InetAddress
① 获取本机 InetAddress 对象 getLocalHost
② 根据指定主机名/域名获取 ip 地址对象 getByName
③ 获取 InetAddress 对象的主机名 getHostName
④ 获取 InetAddress 对象的地址 getHostAddress
三、Socket
① 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,
以至于成为事实上的标准
② 通信的两端都要有 Socket,是两台机器间通信
的端点
③ 网络通信其实就是 Socket 间的通信
④ Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据
在两个 Socket 间通过 IO 传输
⑤ 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待
通信请求的为服务端
四、TCP编程
① 基于客户端--服务端的网络通信
② 底层使用的是 TCP/IP 协议
③ 基于Socket 的 TCP 编程
netstat 指令
① netstat -an 可以查看当前主机网络情况,
包括端口监听情况和网络连接情况
② netstat -an | more 可以分页显示
③ 要求在 dos 控制台下执行 win + r
其中
① Listening 表示某个端口在监听
② 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,
就会显示一条连接信息
③ 可以输入 ctrl + c 退出指令
当客户连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个
端口和服务端进行通讯的,这个端口是 TCP/IP 来分
配的,是不确定的,是随机的
五、UDP编程
① 核心的两个类/对象 DatagramSocket 与 DatagramPacket
[数据包/数据报] 实现了基于 UDP 协议网络程序
② UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,
系统不保证 UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能
确定什么时候能抵达
③ DatagramPacket 对象封装了 UDP 数据报,在数据报中包含
了发送端的 IP 地址和端口号以及接收端的 IP 地址和端口号
④ UDP 协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须
建立发送方和接收方的连接
基本流程
① 核心的两个类/对象 DatagramSocket 与 DatagramPacket
② 建立发送端,接收端(没有服务端和客户端的概念)
③ 发送数据前,建立数据包/报 DatagramPacket 对象
④ 调用 DatagramSocket 的发送、接收方法
⑤ 关闭 DatagramSocket