网络编程

一、网络基础

1. 网络通信

① 两台设备之间通过网络实现数据传输

② 将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备

java.net 包下提供了一系列的类或接口,供程序

    员使用,完成网络通信

2. 网络

两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络

局域网覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
城域网覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
广域网

覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球

万维网是广域网的代表

3. ip 地址

用于唯一标识网络中的每台计算机/主机

查看 ip 地址:ipconfig

ip 地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx

每一个十进制数的范围:0~255

ip 地址的组成=网络地址+ 主机地址 ,比如:192.168.16.69

iIPv6 是互联网工程任务组设计的用于替代

    IPv4 的下一代 IP 协议,其地址数量号称可以

    为全世界的每一粒沙子编上一个地址

② 由于 IPv4 最大的问题在于网络地址资源有限,

    严重制约了互联网的应用和发展。

    IPv6 的使用,不仅能解决网络地址资源数量

    的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联

    网的障碍

4. ipv4 地址分类

 

其中 127.0.0.1 表示本机地址

 5. 域名

如:www.baidu.com

为了方便记忆,解决记 ip 的困难

将 ip 地址映射成域名(通过 HTTP 协议映射)

端口号

  ① 用于标识计算机上某个特定的网络程序

  ② 表示形式:以整数形式,端口范围 0~65535

                        [2个字节表示端口 0~2^16-1]

  ③ 0~1024 已经被占用,比如 ssh 22,ftp 21,

      smtp 25,http 80 

  ④ 常见的网络程序端口号

       tomcat:8080

       mysql:3306

       oracle:1521

       sqlserver:1433    

6. 网络通信协议

 协议(tcp/ip):TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

              中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通信协议

 7. TCP 和 UDP

TCP 协议传输控制协议

① 使用 TCP 协议前,须先建立 TCP 连接

    形成传输数据通道

② 传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的

③ TCP 协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端

④ 在连接中可进行大数据量的传输

⑤ 传输完毕,须释放已建立的连接,效率低

举例:打电话

UDP 协议用户数据协议

① 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

② 每个数据报的大小限制在64k内,不适合传输大量数据

③ 因无需连接,故是不可靠的

④ 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快

举例:厕所通知:发短信

二、InetAddress

① 获取本机 InetAddress 对象 getLocalHost

② 根据指定主机名/域名获取 ip 地址对象 getByName

③ 获取 InetAddress 对象的主机名 getHostName

④ 获取 InetAddress 对象的地址 getHostAddress

三、Socket

① 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,

    以至于成为事实上的标准

通信的两端都要有 Socket,是两台机器间通信

    的端点

网络通信其实就是 Socket 间的通信

④ Socket 允许程序把网络连接当成一个流数据

    在两个 Socket 间通过 IO 传输

⑤ 一般主动发起通信的应用程序属客户端等待

    通信请求的为服务端

 

四、TCP编程

① 基于客户端--服务端的网络通信

② 底层使用的是 TCP/IP 协议

③ 基于Socket 的 TCP 编程

 netstat 指令

netstat -an 可以查看当前主机网络情况,

    包括端口监听情况和网络连接情况

netstat -an | more 可以分页显示

③ 要求在 dos 控制台下执行 win + r

其中 

① Listening 表示某个端口在监听

② 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,

    就会显示一条连接信息

③ 可以输入 ctrl + c 退出指令

当客户连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个

端口和服务端进行通讯的,这个端口是 TCP/IP 来分

配的,是不确定的,是随机的

 

五、UDP编程

① 核心的两个类/对象 DatagramSocket 与 DatagramPacket

    [数据包/数据报] 实现了基于 UDP 协议网络程序

② UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,

     系统不保证 UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能

     确定什么时候能抵达

③ DatagramPacket 对象封装了 UDP 数据报,在数据报中包含

     了发送端的 IP 地址和端口号以及接收端的 IP 地址和端口号

④ UDP 协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须

     建立发送方和接收方的连接

基本流程 

① 核心的两个类/对象 DatagramSocket DatagramPacket

② 建立发送端,接收端(没有服务端和客户端的概念)

③ 发送数据前,建立数据包/报 DatagramPacket 对象

④ 调用 DatagramSocket 的发送、接收方法

⑤ 关闭 DatagramSocket

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