【C语言】自定义类型:结构体,枚举,联合

结构体

结构体的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体类型的声明

struct tag
{
	member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

特殊声明

我们在声明结构的时候,可以不完全的声明。这种结构被称为匿名结构体类型。
例如:

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签。
那么问题来了。
在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &x;

在这里插入图片描述
我们可以看到运行时出现了一个错误:两者类型不兼容。
说明编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
因此是非法的。

结构体的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};

以上这种自引用方式是否可行呢?如果可行那 sizeof(struct Node) 是多少呢?
答案是不可行的。
因为当我们去计算 sizeof(struct Node) 时会发现,它不仅要存放一个整形,还要存放一个 struct Node,这就无限循环下去了,struct Node里面还有一个struct Node,大小是无法得出的,因此这是错误的自引用方式。

那么怎么样才能实现结构体的自引用呢?
我们会发现指针变量无论如何都是4/8个字节,那我们可以用指针变量来代替结构体中的 struct Node next;
所以正确的自引用方式:

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
有以下两种定义方式:

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

初始化也有两种方式:

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

结构体的内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐。

首先我们需要了解内存对齐的规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
    Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

了解内存对齐规则之后,我们来计算一个结构体的大小:

struct S
{
	int a;
	char b;
	double c;
};
int main()
{
	struct S s;
	printf("%d\n", sizeof(s));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
从第二个成员开始,每个成员都要对齐到其对应的对齐数的整数倍处。
VS中
char类型大小是1,默认对齐数是8,对齐数则是1。
double类型大小是8,默认对齐数是8,对齐数则是8,因为要对齐到对齐数的整数倍处,所以double类型数据对齐到8的位置。
因此中间有三个字节是浪费掉的,最终算出的结果是16,正好是最大对齐数(double类型)的整数倍,所以这个结构体的大小是16。
在这里插入图片描述
运行结果正是16。

为什么会存在内存对齐?

有两个原因:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

结构体传参

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

因此结构体传参的时候,要传结构体的地址。

位段

什么是位段?

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

例如:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?
这就需要我们了解位段的内存分配。

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整型家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

举个例子:

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

空间是如何开辟的?
在这里插入图片描述

位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
    <>4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

枚举

枚举就是把可能的取值一一列举。
例如:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举。

这里就可以使用枚举了。

枚举类型的定义

枚举的关键字是enum。

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
}enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
例如:

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

枚举的优点

为什么要使用枚举呢?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 便于调试
  4. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;

只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

联合(共用体)

联合体类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

#include<stdio.h>
union Un
{
	int i;
	char c;
};
int main()
{
	union Un un;
	un.i = 0x11223344;
	// 下面输出的结果是一样的吗?
	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n", &(un.c));
	//下面输出的结果是什么?
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们可以看到其中一个变量的改变会影响另一个变量。
因此我们可以使用联合体来判断当前机器是大端存储还是小端存储。

union Un
{
	int i;
	char c;
};
int main()
{
	union Un un;
	un.i = 1;
	if (un.c == 1)
	{
		printf("小端存储\n");
	}
	else
	{
		printf("大端存储\n");
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以看到当前机器是小端存储。

联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

以上就是本篇文章所讲的内容,如果有什么问题请指出,我会进行改正!欢迎大家在评论区进行留言讨论!

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