一、扫雷游戏介绍
《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
二、扫雷游戏创建文件
扫雷游戏主要使用c语言中的二维数组和函数的知识来实现,需要创建以下文件
1.tesk.c 扫雷游戏的测试逻辑 实现开始进入界面以及简单函数调用等等基础功能。
2.game.h 游戏函数的声明 实现主要进行扫雷过程的功能函数,完成test.c文件中调用函数的实现。
3.game.c 游戏函数的实现 存放预编译指令、函数声明等等。
三、扫雷游戏的思路
例: 9*9棋盘 ——> 9*9的二维数组
第一步:
若在“1”位置则可以顺势找出9个小方块;若“1”在右下角红色圈里找9个小方块则越界;
因此,在设计时可以设计11*11的二位数组(这样就不怕越界),同时在9*9之外放“非雷”即可
第二步:布置雷
1.有两个数组,一个数组(mine)用来存放布置好的信息,另外一个数组(show)存放排查出的雷的信息。
2.mine数组初始化为’0‘,布置雷的时候,改为’1‘
show数组初始化为’*‘,排除雷后,具体位置改为数字字符 如:’3‘
mine和show设计11*11的数组,但是我们只用9*9的棋盘实现扫雷游戏。
四、扫雷游戏设计
1.游戏的选择
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.打印菜单函数
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("*********************************\n");
}
3.函数的实现
void game()
{
//设计2个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排雷
//display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
1.设计2个数组存放信息
tesk.c文件:
//设计2个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
game.h文件:
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
有两个数组,一个数组(mine)用来存放布置好的信息,另外一个数组(show)存放排查出的雷的信息。
2.初始化棋盘
tesk.c文件:
//初始化棋盘
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
game.h文件:(函数声明)
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
game.c文件:(函数实现)
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
mine数组初始化为’0‘
show数组初始化为’*‘
3.打印棋盘
tesk.c文件:
//打印棋盘
display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
game.h文件(函数声明)
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c文件:(函数的实现)
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
测试:
4.布置雷
tesk.c文件:
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
雷只需要布控在9*9的棋盘里
game.h文件
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c文件
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
rand可以生成随机数,使用rand之前要调用srand设置随机数的生成器。
srand((unsigned int)time(NULL));
随机数由srand和rand函数通过时间戳产生,需要调用“ stdlib.h ”和“ time.h ”头文件;
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
生成行和列都是1-9的数字
如果当前产生随机坐标在之前已经放过雷了,就需要重新再生成随机坐标一次,直到放进为止才算成功一次。
测试:(十个雷)
4.排查雷
tesk.c文件
//排雷
find_mine(mine, show, ROW, COL)
game.h文件
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c文件
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
1)首先我们需要定义一个变量win,表示成功排查出雷的个数,当排查出的雷的个数等于坐标总数减去雷的个数时才算胜利。
2)如果排查的坐标是字符 ’ 1 ',也就是我们的雷,就要提醒用户游戏失败,并将埋雷情况展示,也就是打印埋好雷的mine数组。
3)如果排查的坐标不是雷,则代表成功排查一次,使win变量自增1, 并且通过函数算出该坐标周围八个位置的雷的个数,把该值放进对应坐标的show数组里,提供给玩家。
4)如果玩家输入的坐标不在棋盘内,则应该提醒玩家输入坐标非法,并通过循环使其重新输入,依次增加代码的健壮性。
计算雷的个数:
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
4.效果
五、游戏结果
六、代码源
1.game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
//设计2个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
///*display_board(mine, ROW, COL);*/
//display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排雷
/*display_board(mine, ROW, COL);*/
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}