扫雷(C语言实现)

文章详细介绍了如何使用C语言编写一个简单的9x9扫雷游戏。包括游戏的主菜单选择、棋盘初始化、雷的布置、排查过程以及统计相邻雷的数量等功能。玩家需在给定的棋盘上逐步排查,避免踩到雷区,直到成功清除所有非雷格子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

我们今天实现的是简易版的9*9的扫雷游戏,即棋盘上总共放有10个地雷

程序实现思路

1.进入游戏选择界面,选择是否开始游戏

2.选择开始游戏,进入游戏界面

 

3.输入要排查的坐标,如3 5(空格隔开) 

出现数字1,即表示坐标(3,5)的附近有一个雷 

4.不断排查,直至游戏结束。

代码实现

一、test.c文件的实现

在test.c文件中规划大概函数的调用流程

1.设置菜单

进入游戏选项,调用game()函数

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("非法输入,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.构造game函数,将需要使用的功能依次实现

在game()函数中进行初始化棋盘,打印棋盘,布置雷,和排查雷

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	//存放布置雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	//存放排除雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');		//全部存 ' 0 '
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');		//全部存 ' * '
	//打印棋盘 
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

二、game.c文件的实现

在game.c文件中将游戏函数game()中调用的函数具体实现

1.初始化棋盘

将目标字符数组统一初始化成一个字符,为后面函数调用提供条件

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2. 打印棋盘

游戏开始及每次输入要排查的坐标后,都需要打印棋盘,告诉玩家结果


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("**********  扫雷   ************\n");
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 

3.布置雷

通过使用随机数,对雷随机布置,EASY_COUNT是雷的数量,可在game.h头文件中修改

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.统计坐标旁有几个雷

每次输入坐标时,如果没有猜到雷,则会在坐标处显示旁边有几个雷,

//统计坐标旁有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

 5.排查雷

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	int judge[ROWS][COLS] = { 0 };		//判断是否排查过
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		judge[x][y]++;
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && judge[x][y]==1)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//如果该坐标不是雷,就要统计该坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else if (judge[x][y] > 1)
		{
			printf("坐标已排查\n");
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win== row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

三、game.h 文件的实现

用于各个函数的声明和库函数的引用等

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10		//10个雷 

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);		//只操作9行9列所以用row

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

源代码如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******     1.play      *******\n");
	printf("*******     0.exit      *******\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	//存放布置雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	//存放排除雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');		//全部存 ' 0 '
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');		//全部存 ' * '
	//打印棋盘 
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("非法输入,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("**********  扫雷   ************\n");
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//统计坐标旁有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}



//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	int judge[ROWS][COLS] = { 0 };		//判断是否排查过
	char panduan[ROWS][COLS] = { 0 };	//判断是否符合扩张条件
	InitBoard(panduan, ROWS, COLS, '*');
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		judge[x][y]++;
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && judge[x][y]==1)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//如果该坐标不是雷,就要统计该坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else if (judge[x][y] > 1)
		{
			printf("坐标已排查\n");
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win== row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10		//10个雷 

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);		//只操作9行9列所以用row

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 

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