【C++ 继承】

一、概念及定义

1.概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。

2.定义

派生类,基类也可以称为子类和父类。子类通过不同的继承方式,继承父类。子类在继承后,通过特定的规则,可以使用父类的成员。

但是在说访问限定符的时候,说过 protected 和 private 在作为访问限定符时,它们的效果是一样的

 image-20230723153125991

 但是作为继承方式,则是不一样的

image-20230723154144332

当不同访问限定符修饰的成员在经过不同的继承方式后,子类成员会产生九种访问方式 : 

这时,保护成员和私有成员的区别就体现出来了

  1. 无论私有成员如何继承,结果都是不可见。这里的不可见就是指 继承的私有成员无论是在子类中还是在类外都不能被使用 ;而保护成员被继承则有多种情况。
  2. 当两个类被继承时,派生类无法访问私有继承过的类的成员。

总结:

1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私
有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面
都不能去访问它。

2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在
派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他
成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected> private。
4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过
最好显示的写出继承方式。
5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

二、基类和派生类对象赋值转换

·派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
·基类对象不能赋值给派生类对象。
·基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
	string name;
	string sex;
	int age;
};
class Student:public Person {
public:
	int id;
};
void func1()
{
	//对象
	Person p;
	Student s;
	p = s;
	//s = p;错误
	//s=(Student)p;无法强转
}
void func2()
{
	//指针
	Student s;
	Person* p =&s;
}
void func3()
{
	//引用
    int a=1;
    //double &d=a;错误 
    //不同类型赋值会产生临时变量,临时变量具有常性,& 为权限放大,double& d = a 会报错;
    //但是 Person& p = s 并没有报错,说明这里并没有产生临时变量。
	Student s;
	Person& p = s;
}

不同类型赋值会进行类型转换,转换时会产生临时变量。p = s 是把子类中的父类成员进行切割,将成员拷贝给父类;这里没有发生转换,这个过程称为赋值兼容转换 ,也叫 切片切割 ,这其中并不会产生临时变量。

可以认为子类是特殊的父类对象,所以进行赋值也没有大碍。父类对象不能赋值给子类对象,因为子类对象有的成员,父类可能没有。

总结:

1.子类赋值给父类,归纳为向上转换(上父下子),向上转换都是可以的,子类可以赋值给父类的对象/引用/指针(天然支持)
2.父类赋值给子类,归纳为向下转换,基类对象不能赋值给派生类对象,但是基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用,因为父类的指针和引用有可能指向子类对象,所以转回去也可以,这衍生出其它问题,至于如何解决,之后讲解。

三、继承中的作用域

1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏
也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏
4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员

// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected:
	string _name = "小李子"; // 姓名
	int _num = 111; // 身份证号
};

// 隐藏/重定义:当子类和父类有同名成员的时候,子类的成员隐藏了父类的成员,需要用类作用限定符才能访问到父类
// 尽量不要定义同名成员
class Student : public Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << " 姓名:" << _name << endl;
		cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl; // 域作用限定符,访问父类的  _num
		cout << " 学号:" << _num << endl; // 就近原则,先局部域,再访问子类,再找父类,再找全局
	}
protected:
	int _num = 999; // 学号
};

int main()
{
	Student s;
	s.Print(); // 父类和子类可以定义同名成员,子类默认到子类域中查找
}

输出结果:

 姓名:小李子
 身份证号:111
 学号:999

class A
{
public:
	void fun()
	{
		cout << "func()" << endl;
	}
};
class B : public A
{
public:
	void fun(int i)
	{
		A::fun();
		cout << "func(int i)->" << i << endl;
	}
};
void Test()
{
	B b;
	b.fun(10);
};

B中的fun和A中的fun构成什么?

a、隐藏/重定义 b、重载 c、重写/覆盖 d、编译报错

答案应是a、隐藏/重定义,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。不构成重载的原因:构成重载的前提:在同一个作用域中。

四、派生类的默认成员函数 

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?

派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。

image-20230723205145088

 image-20230723215645960

class Person
{
public:
	Person(const char* name = "peter")
	// Person(const char* name)
		: _name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
		: _name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}

	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
		if (this != &p)
			_name = p._name;

		return *this;
	}

	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
		delete _pstr;
	}
protected:
	string _name; // 姓名

	string* _pstr = new string("111111111");
};

class Student : public Person
{
public:
	//Student(const char* name = "张三", int id = 0)
	//	:_id(0)
	//	,_name(name)// 初始化列表不能初始化父类成员,需要调用父类构造函数初始化
	//{}
	
	// 先父后子
	// 派生类会自动调用派生类的默认构造函数,初始化父类的成员
	// 不写默认构造会报错,把父类成员当做对象成员初始化
	// 初始化列表会先走父类的构造函数
	// 初始化列表是按成员声明的顺序走的,继承的成员在子类的成员前面
	// 建议把构造写在前面,与定义顺序一致

	// 把父类看成了一个整体,只能整体调用构造函数初始化
	Student(const char* name = "张三", int id = 0)
		:Person(name) // 若没有默认构造函数,则要传参
		,_id(0)
	{}


	// 默认调用父类的拷贝构造,会自动调用默认构造(拷贝构造也是构造),所以拷贝构造要自己调用
	// 不能自己对父类的成员初始化,都交给父类自己做
	// 父类的拷贝构造要父类对象,但是可以直接传子类,因为子类的对象可以传给父类的指针和引用(切片)
	// 引用s也是子类对象的别名,在拷贝构造引用还是子类对象的别名,这里会自动切片,把子类引用的父类成员切割出来
	Student(const Student& s)
		:Person(s)
		,_id(s._id)
	{}

	Student& operator=(const Student& s)
	{
		if (this != &s)
		{
			// operator=(s); // 栈溢出,默认调用子类的赋值(隐藏)
			Person::operator=(s); // 
			_id = s._id;
		}

		return *this;
	}

	~Student()
	{
		// 由于后面多态的原因,析构函数的函数名被
		// 特殊处理了,统一处理成destructor,基类和派生类的析构构成隐藏
		// 所以要指定

		// 但是显示调用父类析构,无法保证先子后父
		// 要保证析构顺序,子类的父类部分先被构造,所以父类要后被析构,要先析构子类成员
		// 所以子类析构函数完成就自动调用父类析构,这样就保证了先子后父
		//Person::~Person();

		// 父类不可能访问子类的成员,但是子类可能访问父类的成员
		// 为防止父类析构后,子类访问错误
		// 所以要先子后父
        
         // 虽然可以把父类析构显示写在子类析构的最后一句,保证子类走完再析构
		// 但是反正析构顺序确定,就没必要显示调用了,编译器直接处理好
		cout << *_pstr << endl;
		cout << "~Student()" << endl;
		delete _ptr;
	}
protected:
	int _id;

	int* _ptr = new int;
};

int main()
{
	Person p;
	Student s1;
	Student s2(s1);

	Student s3("李四", 1);
	s1 = s3;

	//Person p = s1;

	return 0;
}

五、继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。
如果需要访问子类私有和保护成员,则声明子类的友元。

class Student;
class Person
{
public:
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
	cout << p._name << endl;
	cout << s._stuNum << endl; // 函数也为子类的友元,那么也能访问子类的私有保护成员
}
int main()
{
	Person p;
	Student s;
	Display(p, s);
}

 六、继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。

静态成员属于父类和派生类,共同使用定义在父类中的静态成员

在派生类中不会单独拷贝一份,继承的使用权

class Person
{
public:
	Person() { ++_count; }
protected:
	string _name; // 姓名
public:
	static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
	string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
	Student s1;
	Student s2;
	Student s3;
	Graduate s4;
	cout << "人数 :" << Person::_count << endl;
	Student::_count = 0;
	cout << "人数 :" << Person::_count << endl;
}
int main()
{
	TestPerson();
	return 0;
}

运行结果:

我们还可以来检查一下这些量的地址,都是一样的

 七、菱形继承与菱形虚拟继承

1、概念

 单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

 image-20230724092451386

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

image-20230724092550800 

 注:多继承谁先继承,谁的对象模型就在前面。

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。子类进行多继承时,父类之上有一个公共的父类,就会造成菱形继承。

通常所说的菱形继承如下图所示:

image-20230724092550800

 而下面这种也是菱形继承:(Student 中继承了 Peson 中的成员,子类 assistant 继承的直接父类中,两个父类之上有一个公共的类(Person),子类的对象中有两份来自父类的同名成员。)

image-20230724095423569

菱形继承后,在子类中,继承了直接父类的成员,若多个父类中里面有相同的成员,访问时就会有 二义性和数据冗余 。

对象模型:

 image-20230724100603981

 我们写一个菱形继承代码来展示:

class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
	int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};

 如果我们运行下面代码:

    Assistant a;
	a._name = "peter";

这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个。

但这个问题也可以得到解决,因为不同的量在不同的类中,可以用下面的方式:

    // 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";

但是数据冗余却无法解决:

 2、虚继承

虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用

class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
	int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
	Assistant a;
	a._name = "Peter";
}

3.虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理

了解完上述内容后,我们再来看看虚拟继承是如何解决数据冗余和二义性的。

为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成
员的模型。

代码如下:

class A
{
public:
	int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
	int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
	int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
	int _d;
};
int main()
{
	D d;
	d.B::_a = 1;
	d.C::_a = 2;
	d._b = 3;
	d._c = 4;
	d._d = 5;
	return 0;
}

下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余。

菱形继承的对象模型:

下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下
面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指
向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量
可以找到下面的A。

 

A的成员,按继承角度来说,只能有一份,虚拟继承后,A 类的成员被单独放在了一个地方(开始或结束),放的地方由编译器决定,vs 放在了最下面。

这样就没有数据冗余二义性。但是属于 B 和 C 类的地方多了两串地址(指针),根据小端,把它们取出,查看地址对应位置的内存。

为什么不直接在B类的地址处存偏移量?因为这个地方还有可能要存值,那么原空间就要存放多个值,浪费空间。所以存放指针,让指针指向那块空间的第一部分预留空间,第二部分存放偏移量,这样无论要存多少个值,只要存一个指针即可,节省空间(存的什么值,多态讲解)。

这样创建新对象的时候,新对象对应部分也可以指向指针,最大化利用了空间。

偏移量的作用:

平常访问:d._a = 1 不需要偏移量,因为虚继承,编译器知道 _a 存放在最后,直接去最后找就可以。

虚继承后,B 类和 D 类具有一样的对象模型。

虚继承解决数据冗余,当公共父类成员越大时,节省空间越明显。

对于最初 Person 类菱形虚拟继承的关系图:

image-20230724162429931

八、总结与反思

1.很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以谨慎使用多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
2.多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。
3.继承(私有不能访问)和组合(类中有相关类的成员:保护私有不能访问)public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
4.优先使用对象组合,而不是类继承 。
5.继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
6.对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
7.实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。

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