[20220906]关键字和标识符

#include<iostream>
using namespace std;

//创建变量:数据类型 变量名称 = 变量初始值
//不要用关键字给变量或者常量起名字!!!


/*标识符命名规则:
1.不能是关键字
2.只能由字母,数字,下划线组成
3.第一个字符必须为字母或下划线
4.标识符中的字母区分大小写*/
//命名时,尽量做到见名知意

int main() {

	//int int = 10; //错误示范:int是关键字,电脑会罢工的!

	int abc = 10;
	int _abc = 20;
	int _123abc = 30;

	//int 123abc = 40; //错误示范:第一个字符不能是数字!

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  1. 创建变量的格式:数据类型 变量名称 = 变量初始值;//例:int YYS8 = 2333;
  2. 标识符命名规则:
    1. 不能是关键字(如:int, return, namespace等);//反例:int int = 0;
    2. 只能由字母、数字、下划线组成,且第一个字符必须为字母或下划线;
    3. 标识符中的字母区分大小写;(C++对大小写很敏感)
    4. 命名时,尽量做到见明知意;(既方便自己修改,也方便别人理解)

尾记:

        目前这些是以前写的笔记,因为才发现CSDN不久,所以发布日期与学习日期会有不同,如果上面的内容中有什么有误的地方,欢迎各位在评论区中指正,你们的指正会成为我学习编程的路途上非常重要的助力!

        咳咳,我觉得如果就这么点内容的话,实在有点对不起看到这篇帖子的人。。。所以,在我经过一番思索之后,我还是想在这里借着这个篇幅的机会来浅谈一下我个人的小故事(毕竟随着我对编程的学习,这样的机会以后只会越来越少)

        我在写这些话的时候,还正在因为四川的新冠疫情而无法去我的大学学校。说来可笑,我才刚成为一个大一新生,连学校和同学的面都还没见着,就因为疫情开始上网课了(新冠听我说谢谢你)。而我也就是在这个时候开始接触C++的。

        其实在最早的时期,我第一个想学习的是Java,为什么呢?说起来其实和一个游戏有关。早在2014年的时候,我接触到了一个叫Minecraft的游戏,那时候我还只是一个啥也不懂的小学生,但就是觉得这个游戏很有意思,我可以在里面随意地建造我想建造的东西——哪怕它什么也不是,但它也是我的创作。当时多玩盒子还在,我也只是接触到了“手机版”——当时我们是这样叫的。

        再到后来,上了高中,我参加了学校的一个社团——MC像素创造社。这个社团是由一群热爱MC的学生创建的,他们的核心成员很有勇气,他们用“在MC中还原学校”这个条件换取了学校机房的一年使用权。在那个时候,他们就是我们眼中的英雄——敢于同年级主任谈判的英雄。我也是被他们的热血所感染,非常坚定地加入了他们的社团。那个时候,是2019年10月。

        自从加入了社团,我才真正的认识了Minecraft这个游戏。原来MC不只有手机可以玩,电脑、Switch、PS5、Xbox也可以玩;原来MC每个版本都有不同的“特性”,原来不同的版本有不同的乐趣;原来世界上还有模组这种神奇的东西,幸运方块、暮色森林、天堂、龙骑士...都是依靠模组实现的。1.7.10、1.8.9、1.12.2...不同版本更新的内容我现在已经大致能记住了,带着对MC的热情,以及社团的需要,我主动担当起了腐竹的角色。这对我来说是一个很大的挑战,我必须做到在学习与热爱之间达成平衡,但是,我不是什么天才,我最终还是没能维系住这个平衡。在高一上学期的期末考试中,我成功的翻车了。(QAQ)

        我妈因为那次考试的成绩开始调查我那个学期的动向,成功地从我的QQ消息记录中找出了事情的真相,于是她没收了我所有的智能设备,包括我的MP3、MP5以及一大堆U盘(为什么没有手机?笑死,根本没有手机),还禁止我使用他们的手机上网,于是,我第二次与网络断绝了联系。

        于是,2020来了,带着新冠疫情一起来了...(没有写完,实在是太困了,下次有机会再写)

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