十五、Golang 反射详解

本文详细介绍了Golang的反射机制,包括变量的内在机制、反射的使用、空接口与反射的关系,以及如何通过反射获取和设置变量的值,特别是结构体的反射操作,如获取结构体字段和方法并执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念引入

有时我们需要写一个函数,这个函数有能力统一处理各种值类型,而这些类型可能无法共享同一个接口,也可能布局未知,也有可能这个类型在我们设计函数时还不存在,这个时候我们就可以用到反射。
空接口可以存储任意类型的变量,那我们如何知道这个空接口保存数据的类型是什么? 值是什么呢?

可以使用类型断言(x.(T)+switch case)
可以使用反射实现,也就是在程序运行时动态的获取一个变量的类型信息和值信息。

举例:

之前我们在结构体序列化成 json 字符串,自定义结构体 Tag 标签的时候就用到了反射 

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type Student struct {
	ID     int    `json:"id"`
	Gender string `json:"gender"`
	Name   string `json:"name"`

}

func main() {
	var s1 = Student{
		ID:     1,
		Gender: "男",
		Name:   "卫宫士郎",
		
	}
	var s, _ = json.Marshal(s1)
	jsonStr := string(s)
	fmt.Println(jsonStr)
}

反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力

变量的内在机制

  • 变量包含类型信息和值信息 var arr [10]int arr[0] = 10
  • 类型信息:是静态的元信息,是预先定义好的
  • 值信息:是程序运行过程中动态改变的

反射的使用

  • reflect包封装了反射相关的方法
  • 获取类型信息:reflect.TypeOf,是静态的
  • 获取值信息:reflect.ValueOf,是动态的

空接口与反射

  • 反射可以在运行时动态获取程序的各种详细信息
  • 反射获取interface类型信息

反射的基本介绍

反射是指在程序运行期间对程序本身进行访问和修改的能力
正常情况程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。
在运行程序时,程序无法获取自身的信息。
支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息(如字段名称、类型信息、结构体信息)等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期获取类型的反射信息,并且有能力修改它们。

Golang 中反射可以实现以下功能:

反射可以 在程序运行期间动态的获取变量的各种信息,比如变量的类型 类别
如果是结构体,通过反射还可以获取结构体本身的信息(比如结构体的字段、结构体的方法、结构体的 tag;)
通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法。

Go 语言中的变量是分为两部分的:

类型信息:预先定义好的元信息。
值信息:程序运行过程中可动态变化的。
在 GoLang 的反射机制中,任何接口值都由是一个具体类型具体类型的值两部分组成的。
在 GoLang 中, 反射的相关功能由内置的 reflect 包提供 ,任意接口值在反射中都可以理解为由 reflect.Type 和 reflect.Value 两 部 分 组 成 。
 并 且 reflect 包 提 供 了 reflect.TypeOf reflect.ValueOf 两个重要函数来获取任意对象的 Value 和 Type。

reflect.TypeOf()获取任意值的类型对象

在 Go 语言中,使用 reflect.TypeOf()函数 可以接受任意 interface{}参数,可以获得任意值的类型对象(reflect.Type),程序通过类型对象可以访问任意值的类型信息。
package main

import(
	"fmt"
	"reflect"
)

func reflectdemo(a interface{}){
	ty := reflect.TypeOf(a)
	fmt.Printf("类型为%v\n",ty)
}

func main (){
	a := 13 
	b := 12.3 
	c := "卫宫士郎"
	d := false
	reflectdemo(a)
	reflectdemo(b)
	reflectdemo(c)
	reflectdemo(d)
}
/*
类型为int
类型为float64
类型为string
类型为bool
*/

自定义类型以及结构体

package main

import(
	"fmt"
	"reflect"
)

type myInt int
type serVant struct{
	Name string
	Age int
}
func reflectdemo(a interface{}){
	ty := reflect.TypeOf(a)
	fmt.Printf("类型为%v\n",ty)
}

func main (){
	var a myInt = 12
	var b = serVant{
		Name: "sabar",
		Age: 13,
	}
	reflectdemo(a)
	reflectdemo(b)
}
/*
类型为main.myInt
类型为main.serVant
*/

type Name 和 type Kind

在反射中关于类型还划分为两种࿱
Go语言中的reflect包提供了一种对程序的静态类型进行操作的方法,即可以在程序运行时动态地调用、检查和更改变量、类型和方法。 首先,reflect包提供了两个重要的类型:Type和Value。Type表示变量的类型,Value则表示变量的值。可以通过reflect.TypeOf和reflect.ValueOf来获取一个变量的Type和Value。 使用reflect包,我们可以在运行时获取变量的类型和值的一些基本信息,例如判断一个变量是否是某个特定类型,或者获取一个变量的名称和值。这在某些情况下可能是非常有用的,比如在编写通用的函数时,需要对不同类型的变量做相同的处理。 此外,reflect包还提供了一些函数来获取、设置和调用变量、类型和方法的具体信息。可以使用reflect.Value的相关方法来获取和设置变量的值,也可以使用reflect.Type的相关方法来获取类型的信息。使用reflect包还可以动态地调用某个值的方法。 需要注意的是,使用reflect包可能会导致一些性能上的损失,因为在运行时需要通过反射来获取变量的信息。因此,在性能要求较高的场景下,尽量避免使用反射。 总结而言,reflect包为我们提供了一种在运行时对变量、类型和方法进行操作的方法,可以通过反射来获取、设置和调用它们的信息。但是,需要注意在性能要求较高的情况下,尽量避免使用反射
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