Scratch小游戏《恐龙》

你今天自己动手制作一款小游戏。

你们是规则,我放在文末了😜😜😜

那马在开始编码之前,先做好一些准备:

1.建立好变量 (分别是"Score" "Speed")

2.设置背景 (背景名称:"Blue Sky")

3.接着,载入角色 (角色名称:"Cat", "Dinosaur2")

准备完毕了,那就开始编码。

"Cat" 代码:c9f879813ec34fbebd7507a90d1dbfd6.jpg

"Dinosaur2" 代码:

4bd78411e40f45b4aa744e4845dcf7c5.jpg

 这样的话,游戏就可以玩了。

游戏规则:

你是一只可爱的小猫,要躲过恐龙的追捕,取得更高的分数。

关注过200,更新Python内容!

 

### 关于Scratch中创建谷歌小恐龙游戏所需素材 在Scratch环境中构建类似于谷歌浏览器离线状态下可玩的小恐龙跑酷游戏,主要涉及几个方面的资源准备。对于角色的选择,可以利用Scratch自带的角色库找到类似形态的卡通形象作为主角——即本案例中的“小恐龙”。如果内置选项无法满足需求,则可以从外部导入自定义图片文件来充当游戏角色[^2]。 针对背景以及障碍物的设计,同样有两种途径可供采纳。一种是从官方提供的众多场景里挑选接近沙漠风格的画面;另一种则是通过绘画工具自行绘制或是在遵循版权法规的前提下从互联网下载合适的图像并上传至项目之中。特别是像仙人掌这样的特定元素,在网上很容易寻得简洁明了的图案适用于此类游戏内的障碍设定[^3]。 至于声音特效方面,考虑到增加互动性和趣味性的目的,可以在游戏中加入起跳、落地或是碰撞时发出的声音片段。这部分资料既能够借助平台内部已有的音频集合获取,也能依据个人喜好去其他合法渠道搜集适合的音效文档,并将其融入到作品当中。 为了便于理解和操作,这里给出一段简单的代码示例展示如何让小恐龙响应键盘输入完成跳跃动作: ```scratch 当绿旗被点击 将 [y 坐标 v] 设为 (0) 重复执行 如果 <碰到颜色 [#FFA500]> 那么 将 [速度 v] 改变 (-1) end 移动 (速度) 步 如果 <<键 (空格键 v) 被按下>> 那么 广播 [jump v] end end 当收到 [jump v] 面向 (90) 方向 重置 x 坐标 滑行 (0.5) 秒 到 x: (x坐标) y: ((y坐标)+(80)) 等待 (0.5) 秒 滑行 (0.5) 秒 到 x: (x坐标) y: (y坐标) ```
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