C++【类和对象】

本文介绍了C++中的面向对象编程概念,包括类的声明和定义、访问限定符(公有、私有、保护)、封装、作用域、对象模型、this指针、构造函数、析构函数、拷贝构造函数、友元函数和友元类,以及静态成员。同时,讨论了类的默认成员函数,如构造函数的重载和赋值运算符重载,以及初始化列表和内部类的概念。文章还涵盖了匿名对象和编译器的优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一.面向过程和面向对象初步认识

二.类的声明和定义

三.类的访问限定符及封装

1.访问限定符:

2.封装:

四.类的作用域

五.类对象模型

六.this指针

1.this指针的引出

2.this指针的特性

七.类的六个默认成员函数

1.构造函数

2.拷贝构造函数

3.析构函数

4.运算符重载

1.赋值运算符重载

2.前置++和后置++

5.const成员

6.取地址重载

八.初始化列表

九.static成员

十.友元

友元函数

友元类

十一.内部类


一.面向过程和面向对象初步认识

        C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

        C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成。

二.类的声明和定义

        在C语言中,我们已经学习了struct。在C++中,C++对struct进行了升级,所以struct中也可以定义函数。但是要注意,在struct中的成员变量默认是公有的。

        接下来我们使用struct来定义一个简单的stack类。(即将C语言中定义的stack结构体的相关函数挪动到C++的stack类中)。如下即是一个简单stack类的定义。

typedef int DataType;
struct Stack
{
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}
	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

        而在C++中,则更习惯使用class来定义类。(只需把struct换为class即可)。要注意,如果使用class,类中定义的成员变量是私有的。

        同样,类也可以进行声明和定义的分离。如下我们把声明放入.h文件中,定义放入.cpp文件中。就需要进行以下的操作。

//.h文件下
class stack
{
	void Init(size_t capacity);
	int* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
//.c文件下
void stack::Init(size_t capacity)
{
	_array = (int *)malloc(sizeof(int) * capacity);
	if (nullptr == _array)
	{
		perror("malloc申请空间失败");
		return;
	}
	_capacity = capacity;
	_size = 0;
}

三.类的访问限定符及封装

1.访问限定符:

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用。

【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

2.封装:

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:自动挡的汽车,我们的脚只需要操作油门和刹车,不需要了解发动机以及其他复杂部件是如何工作的。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

四.类的作用域

        类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

五.类对象模型

        用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。

        在类中,既包括成员函数,也包括成员变量。我们该如何计算类的大小呢。

        这是我们就需要知道,因为每个对象都可以调用类中的成员函数,所以成员函数是放在公共代码段的,不占用类的大小。而类的大小仅需要计算成员变量即可。此时计算与C语言时的struck结构体大小计算相同,相关文章可以参考:C语言结构体的内存对齐___gold的博客-CSDN博客

六.this指针

1.this指针的引出

        我们先来定义一个简单的日期类 Date。

        

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;     // 年
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:
        Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

2.this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

 注意:this指针可以为空,这也就说明当this为空时可以进行编译。当this为空时,可以调用一些不访问成员变量的成员函数,但是如何调用了含有成员变量的成员函数就会运行崩溃。

七.类的六个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员
函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

1.构造函数

        对于我们刚才定义的Date类,每次初始化都需要调用Init函数,未免有些麻烦。这时构造函数就可以帮助我们解决这个问题。(可以使用初始化列表或者直接赋值)。如下为直接赋值的构造函数。而只有初始化一个即将创建的对象时才会调用构造函数。如果是要改变已经存在的对象则需要待用“=”的运算符重载或者是拷贝构造。

 其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。 
5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦 用户显式定义编译器将不再生成。
6.若一个对象包含自定义类型时(如另一个对象的实例化,在实例化这个对象时,对自动调用其所包含的实例化对象的构造函数)。

注意:当我们写了构造函数和拷贝构造中的任意一种时,编译器就不会默认生成构造函数。

class Date
{
public:
	// 1.无参构造函数
	Date()
	{}

	// 2.带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
			_month = month;
		_day = day;
	}
    // 3.全缺省的构造函数
    Date(int year = 1,int month = 1;int day = 1)
    {
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
    }
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
    /*int _year = 1970;
    int _month = 1;
    int _day = 1;*/
    //也可以在声明时给出内置类型变量的默认值
    
};

        当我们在进行对象实例化的过程时,便会自动调用我们的默认构造函数给我们的对象初始化,根据缺省值或者自己定义的值。默认构造函数为:(1)无参的(2)全缺省的(3)编译器自己生成的。

2.拷贝构造函数

        拷贝构造函数是构造函数的重载形式,也是在某种条件下编译器会自动调用。

        这个条件就是:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

特性:

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。原因如下:我们写的这个函数,我们有一个形参d,它便是外面实参的一个拷贝,若要完成实参对形参的拷贝,就需要调用依次拷贝构造,那么新的拷贝构造中又有一个形参,便会出现无限套娃。

 Date(const Date d)   // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
 {
 _year = d._year;
 _month = d._month;
 _day = d._day;
 }


3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
4.拷贝构造函数典型调用场景:
(1)使用已存在对象创建新对象。
(2)函数参数类型为类类型对象。
(3)函数返回值类型为类类型对象。

以下为Date类的构造函数 :

 Date(const Date & d)   
 {
 _year = d._year;
 _month = d._month;
 _day = d._day;
 }

3.析构函数

        与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由
编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

特性:

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构
函数不能重载。
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
5.同样,若一个包含自定义类型的对象生命周期结束时,也会调用其自定义类型成员的析构函数。
6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。

4.运算符重载

        这里我们举出两个例子:

1.赋值运算符重载

        C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)。


注意:

(1)不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@ .
(2)重载操作符必须有一个类类型参数。
(3)用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐
藏的this。
(4).* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。
(5)如果我们把运算符重载放到全局中,则可能会破坏封装性,这里可以使用友元函数,或者把他们放到类里面,再或者在类中定义新的函数获取其private变量。需要注意,<<这个运算符如果写到类里面,我们调用输出时就是:d1<<cout。看起来十分别扭。

实现:

class Date
{ 
public :
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
   {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
   }
 
 Date (const Date& d)
   {
        _year = d._year;
        _month = d._month;
        _day = d._day;
   }
 //赋值运算符重载:
 Date& operator=(const Date& d)
 {
 if(this != &d)
       {
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
       }
        
        return *this;
 }
private:
    int _year ;
    int _month ;
    int _day ;
};


如果定义在全局:/ 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
 if (&left != &right)
 {
 left._year = right._year;
 left._month = right._month;
 left._day = right._day;
 }
 return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员



原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现
一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值
运算符重载只能是类的成员函数。

        当我们没有写时,编译器也会申城一个运算符重载,而编译器生成的赋值运算符重载则是按照值拷贝的形式完成的。

2.前置++和后置++
class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 // 前置++:返回+1之后的结果
 // 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
 Date& operator++()
 {
 _day += 1;
 return *this;
 }
 // 后置++:
 // 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
 // C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器
自动传递
 // 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存
一份,然后给this+1
 //       而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
 Date operator++(int)
 {
 Date temp(*this);
 _day += 1;
 return temp;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

5.const成员

        将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

        我们定义一个const修饰的d1变量,我们如果调用d1的print函数,print函数中有一个Date* this的指针,但是此时我们传的参数是const Date*类型的指针,属于权限的放大,会报错。(之前也说过权限的放大和缩小,这个说法只在引用和指针中有效)。

        

const Date d1;
d1.print();
//以上则会报错,因为我们的print函数的this不是const的,属于权限的放大。
//我们可以这样解决
const Date d1;
d1.print()const;

所以,对于不需要对对象的内部变量值进行改变的函数最好都要加上const修饰参数。

6.取地址重载

        取地址重载分为:普通对象取地址重载、const修饰对象的取地址重载。这个函数一般都不需要我们自己去写,用编译器默认生成的就可以了。

八.初始化列表

        在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

        虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

        初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
     {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
(1)引用成员变量
(2)const成员变量
(3)自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化。

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关。

九.static成员

        声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

class A
{
public:
    A() { ++_scount; }
    A(const A& t) { ++_scount; }
    ~A() { --_scount; }
    static int GetACount() { return _scount; }
private:
    static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
    cout << A::GetACount() << endl;
    A a1, a2;
    A a3(a1);
    cout << A::GetACount() << endl;
}

特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

十.友元

        友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类。

友元函数
 

        问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作
数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成
全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

        友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。 

class Date
{
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
    friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
     {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
    _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
     return _cout; 
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
    _cin >> d._year;
    _cin >> d._month;
    _cin >> d._day;
    return _cin;
}
int main()
{
    Date d;
    cin >> d;
    cout << d << endl;
    return 0;
}

注意:

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
友元函数不能用const修饰。
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
一个函数可以是多个类的友元函数。
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。

友元类


友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递。
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

class Time
{
   friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:
 Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
   
private:
   int _hour;
   int _minute;
   int _second;
};
class Date
{
public:
   Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)
   {}
   
   void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
   {
       // 直接访问时间类私有的成员变量
       _t._hour = hour;
       _t._minute = minute;
       _t._second = second;
   }
   
private:
   int _year;
   int _month;
   int _day;
   Time _t;
};

十一.内部类

        概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
    static int k;
    int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
    cout << k << endl;//OK
    cout << a.h << endl;//OK
 }
 };
};
int A::k = 1;
int main()
{
    A::B b;
    b.foo(A());
    
    return 0;
}

十二.匿名对象

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还
是非常有用的。

class A
{
public:
A(int a = 0)
    :_a(a)
{
    cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
    :_a(aa._a)
{
    cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
    cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
    if (this != &aa)
    {
         _a = aa._a;
    }
    return *this;
}
~A()
{
    cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
    A aa;
    return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
    A aa1;
    f1(aa1);
    cout << endl;
// 传值返回
    f2();
    cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
    f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
    f1(A(2));
    cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
    A aa2 = f2();
    cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
    aa1 = f2();
    cout << endl;
    return 0;
}

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