超长详解教你用C语言一步一步实现扫雷并优化。

目录

一、对扫雷的定义:

二、项目创建的文件:

三、项目的开发:


一、对扫雷的定义:

        我们需要一个现在一个9X9的雷盘,在里面的81个格子中放10个雷。这些参数都是可以修改的。

二、项目创建的文件:

        在这个项目中,我们需要三个文件,包含一个头文件(game.h),包含两个源文件(game.c和test.c)。

game.h:我们需要把需要的棋盘大小定义在内,同时完成相关函数的定义。

game.c:我们需要在这里完成game.h定义的函数的生命。

test.c:这里配合其他两个文件完成扫雷游戏。

三、项目的开发:

        1.项目框架的搭建:

        我们想要实现能够继续玩扫雷,并且我们玩完一把想退出时便可以退出。并且可以有菜单的打印,我们把这些功能卸载我们的test.c的文件中。

//test.c文件

#include "game.h"

void printChoice()
{
	printf("*********************\n");
	printf("***     1.play    ***\n");
	printf("***     0.exit    ***\n");
	printf("*********************\n");

}
void game()
{
	int choice = 1;
	do
	{
		printChoice();
		printf("请输入选择:>");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
            printf("游戏开始");
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (choice);
}
int main()
{

	game();
	return 0;
}

这样就完成了我们框架的开发。

        2.定义我们项目中所需要的参数以及头文件:

        首先我们需要一个9(ROW)X9(COL)的雷盘,埋放的雷的个数(EASY_COUNT),以及我们在声明函数的时候所需要的头函数。思考一下,当我们在这个9X9的雷盘中排查某个格子时,我们需要知道它的周围八个格子中有多少雷如果它在四条边上,我们无法排查,因为这会产生数组越界。所以我们需要在ROW增加两行,COL增加两列,把它们放在四周,这样就解决了这个问题。也就是我们需要一个ROW+2 X COL+2的二维数组。也就需要我们在定义一组11(ROWS)X11(COLS)的二维数组,我们把他们放在我们的头文件中。如下图:

        3.逐步实现游戏功能:

        当我们在选择开始玩游戏的时候,我们需要生成两个二维数组其中一个用来存放雷的信息,另一个用来显示出来这样做的好处是,我们只需要通过展示出的数组的下标来找到放雷的数组的信息,完成我们后续的功能。我们我们需要一个initBoard函数,来初始化我们的二维数组。我们需要初始化两个二位数组,我们把放雷的二维数组中,全部初始化为'0',把展示出来的数组,全部初始化为'*',我们在game.h中完成函数的定义,在game.c中完成函数的声明。

//game.h文件:
#include <stdlib.h>
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10


void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//game.c中
//初始化棋盘
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

        同时我们还需要一个函数printBoard函数把我们的二维数组打印出来。同时我们把打印出来的盘进行一些优化。 

//game.h文件中

#pragma once
#include <stdio.h>

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10


void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);
//game.c文件中


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷-------\n");//小优化
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j); //打印行坐标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列坐标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷-------\n");//小优化
}
//test.c文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void printChoice()
{
	printf("*********************\n");
	printf("***     1.play    ***\n");
	printf("***     0.exit    ***\n");
	printf("*********************\n");

}
void game()
{
	int choice = 1;
	do
	{
		char mine[ROWS][COLS];//生成放雷的二维数组
		char show[ROWS][COLS];//生成展示的二维数组
		printChoice();
		printf("请输入选择:>");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			initBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化雷二维数组
			initBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化展示二维数组
			printBoard(mine, ROW, COL);
			printBoard(show, ROW, COL);//测试
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (choice);
}
int main()
{
	game();
	return 0;
}

        我们可以看到我们的两个二位数组已经初始化成功了。

        创建好后我们需要生成我们定义的雷的个数,这里我们定义为10个。所以我们需要一个函数在我们的mine二维数组上生成10个雷。我们定义generateMine函数来实现这个功能。这里我们需要用到随机数,所以在game.h中导入两个库函数来帮助我们实现这个功能。同时我们在主函数需要调用一条指令来实现我们随机数的功能。

//test.c文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void printChoice()
{
	printf("*********************\n");
	printf("***     1.play    ***\n");
	printf("***     0.exit    ***\n");
	printf("*********************\n");

}
void game()
{
	int choice = 1;
	do
	{
		char mine[ROWS][COLS];//生成放雷的二维数组
		char show[ROWS][COLS];//生成展示的二维数组
		printChoice();
		printf("请输入选择:>");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			initBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化雷二维数组
			initBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化展示二维数组
			printBoard(mine, ROW, COL);
			printBoard(show, ROW, COL);//测试
            generateMine(mine, ROW, COL);    //生成雷
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (choice);
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//实现随机数功能
	game();
	return 0;
}
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10


void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);

void generateMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c文件中


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷-------\n");//小优化
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j); //打印行坐标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列坐标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷-------\n");//小优化
}

void generateMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < EASY_COUNT; i++) //进行十次
	{
		while (1)
		{
			int x = rand() % row + 1;//生成行坐标1~9
			int y = rand() % row + 1;//生成列坐标1~9
			if (mine[x][y] == '0')//防止生成的雷重复
			{
				mine[x][y] = '1';
				break;
			}
		}
	}
}

         当我们选择一个格子的时候,我们需要知道它的周围有多少个雷,这时我们需要一个函数searchMine函数来知道它的周围有多少雷。当我们在扫雷游戏的时候,查询到一个周围没有雷的格子时,它通常会继续自动查询,直到查询到周围有雷的格子才停止,这里我们同时进行优化。同时

//test.c文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void printChoice()
{
	printf("*********************\n");
	printf("***     1.play    ***\n");
	printf("***     0.exit    ***\n");
	printf("*********************\n");

}
void game()
{
	int choice = 1;
	do
	{
		char mine[ROWS][COLS];//生成放雷的二维数组
		char show[ROWS][COLS];//生成展示的二维数组
		printChoice();
		printf("请输入选择:>");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			initBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化雷二维数组
			initBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化展示二维数组
			printBoard(mine, ROW, COL);
			printBoard(show, ROW, COL);//测试
            generateMine(mine, ROW, COL);    //生成雷
            searchMine(mine, show, ROW, COL);//排查我们查询的格子,同时判断输赢
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (choice);
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//实现随机数功能
	game();
	return 0;
}
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10


void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);

void generateMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void searchMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

        我们需要在game.c中定义一些辅助功能的函数,帮助我们实现判断输赢,可以一点扩展成一片的功能。

//game.c文件中


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷-------\n");//小优化
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j); //打印行坐标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列坐标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷-------\n");//小优化
}

void generateMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < EASY_COUNT; i++) //进行十次
	{
		while (1)
		{
			int x = rand() % row + 1;//生成行坐标1~9
			int y = rand() % row + 1;//生成列坐标1~9
			if (mine[x][y] == '0')//防止生成的雷重复
			{
				mine[x][y] = '1';
				break;
			}
		}
	}
}

int mineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//我们实现返回周围有多少雷的个数
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y]
		+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void mineCount2(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//实现如果我们排查到周围没有雷的格子它便可以继续排查
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		if (show[x - 1][y - 1] == '*' && show[x][y] == '0' && mine[x - 1][y - 1] != '1')
		{
			int n = mineCount(mine, x - 1, y - 1);
			if (n > 0)
			{
				show[x - 1][y - 1] = n + '0';
			}
			else
			{
				show[x - 1][y - 1] = n + '0';
				mineCount2(mine, show, x - 1, y - 1);
			}
		}
		if (show[x][y - 1] == '*' && show[x][y] == '0' && mine[x][y - 1] != '1')
		{
			int n = mineCount(mine, x, y - 1);
			if (n > 0)
			{
				show[x][y - 1] = n + '0';
			}
			else
			{
				show[x][y - 1] = n + '0';
				mineCount2(mine, show, x, y - 1);
			}
		}
		if (show[x + 1][y - 1] == '*' && show[x][y] == '0' && mine[x + 1][y - 1] != '1')
		{
			int n = mineCount(mine, x + 1, y - 1);
			if (n > 0)
			{
				show[x + 1][y - 1] = n + '0';
			}
			else
			{
				show[x + 1][y - 1] = n + '0';
				mineCount2(mine, show, x + 1, y - 1);
			}
		}
		if (show[x - 1][y] == '*' && show[x][y] == '0' && mine[x - 1][y] != '1')
		{
			int n = mineCount(mine, x - 1, y);
			if (n > 0)
			{
				show[x - 1][y] = n + '0';
			}
			else
			{
				show[x - 1][y] = n + '0';
				mineCount2(mine, show, x - 1, y);
			}
		}
		if (show[x + 1][y] == '*' && show[x][y] == '0' && mine[x + 1][y] != '1')
		{
			int n = mineCount(mine, x + 1, y);
			if (n > 0)
			{
				show[x + 1][y] = n + '0';
			}
			else
			{
				show[x + 1][y] = n + '0';
				mineCount2(mine, show, x + 1, y);
			}
		}
		if (show[x - 1][y + 1] == '*' && show[x][y] == '0' && mine[x - 1][y + 1] != '1')
		{
			int n = mineCount(mine, x - 1, y + 1);
			if (n > 0)
			{
				show[x - 1][y + 1] = n + '0';
			}
			else
			{
				show[x - 1][y + 1] = n + '0';
				mineCount2(mine, show, x - 1, y + 1);
			}
		}
		if (show[x][y + 1] == '*' && show[x][y] == '0' && mine[x][y + 1] != '1')
		{
			int n = mineCount(mine, x, y + 1);
			if (n > 0)
			{
				show[x][y + 1] = n + '0';
			}
			else
			{
				show[x][y + 1] = n + '0';
				mineCount2(mine, show, x, y + 1);
			}
		}
		if (show[x + 1][y + 1] == '*' && show[x][y] == '0' && mine[x + 1][y + 1] != '1')
		{
			int n = mineCount(mine, x + 1, y + 1);
			if (n > 0)
			{
				show[x + 1][y + 1] = n + '0';
			}
			else
			{
				show[x + 1][y + 1] = n + '0';
				mineCount2(mine, show, x + 1, y + 1);
			}
		}
	}
}
int isWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//判断输赢,如果在show盘中剩下的‘*’的个数为我们定义的雷的个数,那么便获胜
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] != '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}
void searchMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("你被炸死了\n");
			break;
		}
		else
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				int n = mineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				mineCount2(mine, show, x, y);
				printBoard(show, ROW, COL);
				if (isWin(show, ROW, COL) == row * col - EASY_COUNT)
				{
					printf("恭喜你获胜了\n");
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
	}
	
}

最后的三个文件便可以完成我们的扫雷游戏。 

测试可由读者自己进行完成

  • 4
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 6
    评论
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

__gold

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值