初识C语言(一)

本文介绍了C语言的基本概念,包括C语言的起源、第一个C语言程序、数据类型和变量。讲解了数据类型如整形、浮点数和字符型的分类,以及变量的定义、命名规则和作用域。此外,还提到了常量的不同类型,如const修饰的常变量、#define修饰的标识符常量和枚举常量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 什么是C语言?

   C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语

言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超 级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制 定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8 日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标 准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉 字编程。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

2. 第一个C语言程序

在这里插入图片描述

#include<stdio.h>

#include:#号的意思是预处理指令,#的通常有3种功能:1.宏定义 2.文件包含 3.条件编译。

<stdio.h>:就是我们引用的头文件,相应的函数要引用对应的头文件才能使用。而这里#include<stdio.h>表示:输入与输出函数,而图片中“printf”就是输出函数。

main函数是程序的入口,一个工程中main函数有且只有一个,程序从main函数开始也从main函数结束。

return 0;这个是告知程序的结束。

3. 数据类型

在这里插入图片描述

这些常见的数据类型可以简单分为3种

1.整形(整数)

(1).short

(2).int

(3).long

(4).long long

从上往下,存储整形数字的范围也越来越大!

2.浮点数(小数)
(1).flout
(2).double

3.字符型
(1).char
那每种类型的大小是多少?
在这里插入图片描述

注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。

而上图表示的就是每种类型的大小,那么他们的单位又是是什么呢?

(1).bit-比特位

(2).byte-字节

(3).KB

(4).MB

(5).GB

(6).TB

(7).PB

他们之间的换算是:

1Byte = 8 bit

1KB = 1024Byte

1MB = 1024KB

1GB = 1024MB

1TB = 1024MB

1PB = 1024PB

3. 变量

生活中有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资),C语言中变得值用变量来表示

3.1 定义变量的方法

int age = 150;

float weight = 45.5f;

char ch = ‘w’;

3.2 变量的命名

只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。
不能以数字开头。
长度不能超过63个字符。
变量名中区分大小写的。
变量名不能使用关键字。

3.3 变量的分类 ,变量的使用

1.局部变量
2.全局变量

#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
   int local = 2018;//局部变量
   //下面定义的global会不会有问题?
   int global = 2020;//局部变量
   printf("global = %d\n", global);
   return 0;
}

总结:放在main()里面的变量是局部变量,放在main()外面的变量是全局变量。
注意:上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
变量的使用
在这里插入图片描述

这里可以看到:int是整型变量,num1,num2是变量名,所以:int num1=0 表示把0赋值给num1这个整形变量。

3.4 变量的作用域和生命周期

1.局部变量
2.全局变量

#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
   int local = 2018;//局部变量
   //下面定义的global会不会有问题?
   int global = 2020;//局部变量
   printf("global = %d\n", global);
   return 0;
}

总结:放在main()里面的变量是局部变量,放在main()外面的变量是全局变量。
注意:上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
变量的使用

这里可以看到:int是整型变量,num1,num2是变量名,所以:int num1=0 表示把0赋值给num1这个整形变量。

3.5 常量

C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:
1.const修饰的常变量
const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量
pai = 5.14;//是不能直接修改的!
注:
上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了
变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。
2.#define修饰的标识符常量
//#define的标识符常量 演示
#define MAX 100
printf(“max = %d\n”, MAX);
3.枚举常量

   //枚举常量演示
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
   printf("%d\n", MALE);
   printf("%d\n", FEMALE);
   printf("%d\n", SECRET);
   //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
return 0;
}   

简单来说,枚举常量就是用来一一列举一些值来使用的。
本篇文章就到此结束了,我们下期见!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CC小师弟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值