C语言之“扫雷游戏”详解

一、什么是扫雷游戏?

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非地雷的格子,同时避免踩到地雷,踩到一个地雷全盘皆输。

玩家需要在雷区中,将所有地雷一一排查出来。

本篇博客将会与大家一起学习,如何运用我们所学的C语言知识,来实现这一经典而富有娱乐性的小游戏,冲🐛🐛🐛!!!

※ ( 本篇博客实现的是 9×9 的扫雷游戏,在雷区放置 10 个地雷 )

※ ( 本篇博客采用多文件的方式来实现扫雷游戏 )

test.c - - - - 测试游戏的逻辑

game.c - - - - 游戏代码的实现

game.h - - - - 游戏代码的声明 ( 函数声明,符号定义 )
在这里插入图片描述

二、实现游戏的准备工作

1.游戏的原理与逻辑

如上图所示,当我们开始游戏时,映入眼帘的是9*9的雷区,我们需要翻开这81个未知的格子,当我们随意点开一个格子时,会出现2种情况:

① 当翻开的格子是地雷时,玩家被炸“死”,游戏结束;
② 当翻开的格子不是地雷时,该格子会显示周围的 8 个格子存在的地雷的个数;

如此反复,直到玩家把雷区所有的地雷都排查出来,排雷成功,玩家获胜,游戏结束。


我们将9*9的雷区用二维数组的进行实现,但一个二维数组要想实现比较困难,因此我们用两个二维数组进行游戏的实现:

一个二维数(mine[ ][ ])组用来实现布置雷的棋盘,另一个二维数(show[ ][ ])组用来实现排查雷的棋盘。

2.如何正确布置棋盘

首先我们要先创建两个二维数组,一个用来设置地雷,另一个用来展示给玩家看。
对于设置地雷的二维数组,我们规定:用字符 ‘0’ 和 ‘1’ 来填埋地雷,字符 ‘0’ 代表无地雷,相对应的,字符 ‘1’ 代表有地雷。
对于展示于玩家的二维数组,我们规定:在格子未被翻转前,用字符 ‘*’ 来对其进行遮盖,而格子翻转以后,该格子则显示周围的 8 个格子存在的地雷的个数。

到这里,我们的第一反应是创建两个9*9的二维数组实现棋盘的创建,但是这种想法是存在缺陷的:
在这里插入图片描述
我们上面规定了,若翻转的格子不是地雷,则显示该格子周围 8 个格子存在地雷的个数,这一操作对雷区中间区域的格子可能不会有问题,但对雷区边界的格子执行这一操作可能会导致数组的越界访问。


既然对 9 行 9 列的二维数组的边界元素进行操作时,会导致数组越界访问,那我们干脆就直接将二维数组扩大一圈,将那些会导致越界访问的范围包括在数组内,就可以巧妙的解决了数组越界的问题:
在这里插入图片描述
弄明白大致逻辑后,我们来实现游戏代码的内容。

三、游戏代码内容的实现

1.test.c文件的实现

当玩家进入游戏后,程序会向玩家展示一个菜单,供玩家选择程序 ( 1.玩游戏 0.退出游戏 ),玩家做出选择后,可进入相应的程序。当一把游戏结束后,玩家不过瘾,还能继续选择玩游戏,直到玩家不想玩时,可选择退出。
① 对于 “玩家做出选择后,可进入相应的程序” 这句话,我们用switch 语句对玩家的选择进行执行。
② 对于 “当一把游戏结束后,玩家不过瘾,还能继续选择玩游戏,直到玩家不想玩时,可选择退出” 这句话,我们使用 do while 语句,玩家进入程序就先展示菜单,待玩家做出选择后再判断是继续程序,还是结束程序。

#include"game.h"
void menu()
{
   
	printf("******************************\n");
	printf("********    1.play    ********\n");
	printf("********    0.exit    ********\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{
   
	//1.需要存放布置好雷的信息,存放排查出雷的信息,我们需要两个二维数组
	//2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给行增加两行,列增加两列
	//布置棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = {
    0 };//布置雷的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = {
    0 };//排查雷的棋盘
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);

}

void test()
{
   
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
   
		menu();
		printf("请选择: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
   
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

		
	} while (input);
}
int main()
{
   
	test();
	return 0;
}

眼神比较犀利的小伙伴可能会发现,上面的代码段中 game 函数里存在 “ROW,COL,ROWS,COLS”,那这些代表什么意义呢?再仔细观察,我们可以发现 test.c 文件只包含了一个头文件 “game.h”,而 “ROWS,COLS,ROW,COL” 就是在头文件中用 #define 定义的常量名。( ROW 代表常量 9,COL 代表常量 9,ROWS 代表 ROW + 2,即常量 11,COLS 代表 COL + 2,即常量 11 )

2.game.h文件的实现

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS
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