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一、什么是三子棋?
《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
二、实现步骤
我将在test.c中写出游戏的一个整体的逻辑,在test.c中调用game.h和game.c完成对游戏的实现。
1.游戏菜单页面的实现
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
void test()
{
int inpute = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &inpute);
switch (inpute)
{
case 1:
game();//game中完成游戏的实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (inpute);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
do—while()循环实现游戏菜单的打印,利用Switch—case语句实现对游戏的选择。
2.游戏内部模块的实现
2.1完成棋盘的创建、初始化和打印
在test.c中实现棋盘的创建、初始化和打印的逻辑,game.c完成对逻辑的实现。
//利用二维数组创建棋盘
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
利用二维数组创建棋盘,这里使用#define在game.h中定义宏以方便以后对棋盘大小的更改。
#define ROW 3
#define COL 3
用ROW控制行,COL控制列。
2.1.1棋盘的创建与初始化
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
利用二维数组与循环实现棋盘的创建与初始化。
2.1.2棋盘的打印
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i<row-1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
为了能够方便调整棋盘的大小,我们利用#define定义的宏与循环的方式完成对棋盘的打印。
2.2实现玩家下棋、电脑下棋和游戏输赢的判断
//玩家下棋
while (1)
{
//玩家下棋
playr_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
//判断输赢:电脑赢了?玩家赢了?平局?游戏继续?
//电脑赢了:'#'
//玩家赢了:'*'
//平局:'Q'
//游戏继续:'C'
}
为了能够记录数据和一直下棋,我们将其代码放在while循环中。
1.playr_move实现玩家下棋。
2.computer_move实现电脑下棋。
3.is_win实现游戏输赢的判断
在这里我们规定:
电脑赢了:return ‘#’
玩家赢了:return ‘*’
平局:return ‘Q’
游戏继续:return ‘C’
2.21玩家下棋
//玩家下棋
void playr_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下琪\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:< ");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
对玩家下棋的坐标进行判断:
1.不在棋盘范围内下棋提示:坐标非法
2.坐标合法时在未下琪的地方用 ‘*’ 代表玩家下棋
3.如果玩家下在已经下过琪的地方,则提示:该坐标已被占用
注意:玩家不知道数组的定义,所以用x-1,y-1的方式表示
2.22电脑下棋
//电脑下棋,随机下在没有下过棋的地方
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() & col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
利用rand函数随机生成合法值,在未下棋的地方用’#'下棋。
2.23判断输赢
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局?
if(is_full(board, row, col)==1)
return 'Q';
//游戏继续
return 'C';
}
对棋盘的三行、三列、对角线进行判断,并对相应结果返回相应的值
总结
test.c游戏测试的逻辑
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//利用二维数组创建棋盘
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
//玩家下棋
while (1)
{
//玩家下棋
playr_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
//判断输赢:电脑赢了?玩家赢了?平局?游戏继续?
//电脑赢了:'#'
//玩家赢了:'*'
//平局:'Q'
//游戏继续:' C'
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int inpute = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &inpute);
switch (inpute)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (inpute);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h中函数的声明
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playr_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c中对游戏内容的实现
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//if (i < row - 1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i<row-1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void playr_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下琪\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:< ");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
//电脑下棋,随机下在没有下过棋的地方
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() & col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局?
if(is_full(board, row, col)==1)
return 'Q';
//游戏继续
return 'C';
}
以上就是三子棋代码的整体逻辑,感兴趣的小伙伴们赶快去试试吧!