自定义类型:结构体,枚举,联合

本章重点
结构体
结构体类型的声明
结构的自引用
结构体变量的定义和初始化
结构体内存对齐
结构体传参
结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
枚举
枚举类型的定义
枚举的优点
枚举的使用
联合
联合类型的定义
联合的特点
联合大小的计算

1.结构体

1.1 结构体的基础知识

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

1.2 结构的声明

struct Stu
{
	//成员列表
	char name[20];
	int age;
}s1,s2;//s1 s2是结构体变量(全局变量)
int main()
{
	struct Stu s3, s4;//s3 s4是局部变量

	return 0;
}

1.3对结构体进行typedef(重命名)

typedef struct Stu
{
	//成员列表
	char name[20];
	int age;
}Stu;//Stu是结构体类型

//下面的方法也可以重命名
//typedef struct Stu Stu

int main()
{
	Stu s3, s4;//s3 s4 是结构体变量(局部变量)

	return 0;
}

1.4 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;//匿名结构体只能用一次
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}* p;
int main()
{
	p = &x;//error
	return 0;
}

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签。
那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。

1.5 结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
//如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
//答案是:不可以,struct Node next一直包含在strcut Node里无限套娃,结构体的大小将无限扩大

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;//传递指针4字节大小确定
};

注意:

//代码3
typedef struct //匿名结构体
{
int data;
Node* next;//这里Node未定义
}Node;
//这样写代码,可行否?——>不可以
//解决方案:(注意先来后到)
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;

1.6 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

#include<stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2 = { 0,0 };//{}是用来初始化结构体的
//初始化:定义变量的同时赋初值。

struct S
{
	int num;
	char ch;
	struct Point p;//结构体嵌套结构体
	float d;
};
int main()
{
	struct Point p3 = { 1,2 };
	struct S s1 = { 100,'w',{3,4},3.14 };//顺序初始化(结构体嵌套初始化)
	struct S s2 = { .p.x = 5,.p.y = 6,.num = 200,.ch = 'm',.d = 5.62 };//乱序初始化
	printf("%d %d %d %c %f\n", s1.p.x, s1.p.y, s1.num, s1.ch, s1.d);
	printf("%d %d %d %c %f\n", s2.p.x, s2.p.y, s2.num, s2.ch, s2.d);
	return 0;
}

1.7 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

先看结论:

考点
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

引例:

#include<stdio.h>

struct S1
{
	char c1;
	int b;
	char c2;
};
struct S2
{           // 偏移量
	char c1;// 1/8->1
	char c2;// 1/8->1
	int b;  // 4/8->4
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
	
	return 0;
}

代码结果:
在这里插入图片描述
解释:
在这里插入图片描述
如何证明偏移量呢,C语言中有一个库函数->offsetof,是用来计算偏移量的。
在这里插入图片描述
结果与上述解释偏移量一致。

那结构体嵌套结构体呢?

#include<stdio.h>
struct S3(大小是16个字节)
{
	double d;//偏移量:8
	char c;  //      1
	int i;   //      4
};
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;//偏移量:1
	struct S3 s3;//  8
	double d;    //  8
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));//36 
	return 0;
}

解释:
在这里插入图片描述

为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
    总体来说:
    结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
    那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间。
    如何做到:
    让占用空间小的成员尽量集中在一起。
    //例如:
    struct S1
    {
    char c1;
    int i;
    char c2;
    };
    struct S2
    {
    char c1;
    char c2;
    int i;
    };
    S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

1.8 修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;//1
	int i;//4
	char c2;//1
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
	return 0;
}

结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

1.9 结构体传参

看代码:

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

2. 位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?
printf(“%d\n”, sizeof(struct A));
答案是:8个字节

解释:位段 - 位 - 二进制位

int - 4个字节 - 32个byte
32 ——>2(30)——>2(25)——>10(15)——>不够d(30)存放,重新开辟
32——>30(2)
共占8个字节

2.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
    ?3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

一个例子:

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int maiin()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	//空间是如何开辟的?
	return 0;
}

解释:
在这里插入图片描述

2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

在这里插入图片描述
例如在微信上:A——>B发信息,信息并不是直接发送给对象,而是通过上图一系列的复杂操作完成的。

3. 枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了。

3.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:

1.enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
2.enum Color//颜色
{
RED
GREEN=5,
BLUE
};
如果赋值了第二个,第一个没赋值,第一个默认为0,从第二个后依次递增1。

3.2 枚举的优点

为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3 枚举的使用

enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
int main()
{
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;//ok
return 0;
}

4. 联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

比如:

//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf(“%d\n”, sizeof(un));//4

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员),但共用同一块空间的变量不能同时使用

#include<stdio.h>
union Un
{
	int i;
	char c;
};
int main()
{
	union Un un;
	// 下面输出的结果是一样的吗?
	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n", &(un.c));//相同的
	//下面输出的结果是什么?
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);//11223355
	return 0;
}

4.3 联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

#include<stdio.h>
union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};
union Un2
{
	short c[7];//14 - 对齐数 2
	int i;     //4  - 对齐数 4  总大小 16
};
int main()
{
	//下面输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
	return 0;
}

5. 练习

5.1写一个程序判断当前计算机的大小端存储

#include<stdio.h>
//常规方法
//int main()
//{
//	int a = 1;
//	if (*(char*)&a == 1)
//	{
//		printf("小端\n");
//	}
//	else
//	{
//		printf("大端\n");
//	}
//	return 0;
//}
//联合体计算
int main()
{
	union Un
	{
		int i;
		char c;
	}un;
	un.i = 1;
	if (un.c == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}
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