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一、指针是什么?
百度百科上是这么说的:指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量,在同一CPU构架下,不同类型的指针变量所占用的存储单元长度是相同的,而存放数据的变量因数据的类型不同,所占用的存储空间长度也不同。有了指针以后,不仅可以对数据本身,也可以对存储数据的变量地址进行操作。
指针本身在32位系统中占4个字节,64位系统中占8个字节。(指针的大小与类型无关)
举个最简单的的例子:
int a = 1;
int* p = NULL; //定义一个空指针
p = &a; //指针存放变量a的地址
int a = 1;这个动作实际是在内存中开辟了一块空间。&取a的内存地址,将a的地址存放到p中。
假设变量a的占了(0x00000001-0x00000004)四字节,那p就存放了a的首地址0x00000001。当然,你也可以理解为p指向了变量a的首地址,毕竟指针嘛。
二、指针的使用
- 上面的例子简化一下:
int a = 1;
int* pInt = &a;
修改变量a对应地址的值(修改变量a的值):
*p = 2; //修改p存的地址的值
- 结合数组使用:
int arr[] = {0,1,2,3,4};
int* p = arr; //将数组首地址给p
printf("%d", *p); //以指针的方式输出数组第一个位置的0(*取值符)
当你相当了解数据在内存中的结构时,可以这么玩:
printf("%d", *(p+1));//让p偏移1个位置,因为p是int类型的,偏移4个字节
//输出1
注意: 如果是*p+1,那就是先算优先级高的 * 号
以数组的方式使用:
printf("%d", p[1]); //将p看成arr
//输出1
拓展:野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的,(随机性的丶不正确的丶没有明确限制的)
使用未初始化的指针会出现问题:
int* p;
*p = 1; //error
- 为了避免这种情况出现,在初始化时应该让指针指向空:
int* p = NULL;
- 在使用完指针,或者释放完指针时也应该置空。
这样我们在使用指针时就可以很方便的知道指针是否有确定目标:
if(p != NULL)
{
//不为空则执行
}
- 有时指针在不注意的情况下,被我们指向了奇怪的位置,比如,越界。
- 有时还会被指向局部变量的地址,函数在执行完就会被释放,里面的变量也会一同释放。
最后
如果文章有什么错误的地方,或者有什么补充,欢迎各位指正讨论。