C++笔记

#C++

1.1 C++基本框架

#include<iostream>
using mamespace std;
int main() 
{
system("pause");
return 0;
}

##1.2 注释

  • 作用:在代码中加一些说明和注释,方便自己和其他程序员阅读。
    ###两种格式
  • 1.单行注释://
  • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该代码进行说明。
  • 2.多行注释:/*描述信息*/
  • 通常放在一段代码的上方,对该段代码进行说明。
    ####提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容。
    ##1.3变量
  • 作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这次内存。
  • 语法:数据类型 变量名=初始值
  • 存在意义:方便我们管理内存空间。
    ##1.4常量
  • 作用:用于记录程序中不可更改的数据。
    ####两种方式
  • 1.#define宏常量:#define 常量名 常量值
    • 通常在文件上方定义,表示一个常量
  • const修饰的变量:const 数据类型 变量名=常量值
    • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。
      ##1.5关键字
  • 作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
    ###在定义变量的时候,不要用关键字。
    ##1.6标识符命名规则
  • 1.标识符不能是关键字。
  • 2.标识符只能由字母,数字,下划线组成。
  • 第一个字符必须为字母或下划线。
  • 标识符中字母区分大小写。

###建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
##2数据类型

  • C++在创建一个变量或者常量的时候,必须指出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
    ##2.1整型
  • 作用:整型变量表示的是整数类型的数据
数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-215~215-1)
int(整型)4字节(-215~215-1)
long(长整型)Windows为4字节(-215~215-1)
long long(长长整型)8字节(-215~215-1)

##2.2sizeof关键字

  • 作用:可以统计数据类型所占内存大小
  • 语法:sizeof(数据类型/变量)
    ##2.3实型(浮点型)
  • 作用:表示小数
数据类型占用空间有效数字范围
float(单精度)4字节7位有效数字
double(双精度)8字节15~16位有效数字

##2.4字符型

  • 作用:用于显示单个字符
  • 语法:char ch='a';
    ###注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
    ###注意2:单引号内只能用一个字符,不可以是字符串
  • C++中字符型变量只占用一个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCll编码放入到存储单元
    ###ASCll码大致由以下两部分组成:
  • 非打印控制字符:数字0-31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备
  • 打印字符:32-126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现
    ##2.5转义字符
  • 作用:用于表示一些不能显示出来的ASCll字符
    ####下面是一些常用的转义字符
转义字符含义ASC码值ll(十进制)
\n换行010
|代表一个\字符092
\t水平制表009

##2.6字符串型

  • 作用:用于表示一串字符
    ####两种风格
  • 1.C风格字符串:char 变量名[]="字符串值"
    #####注意:C风格的字符串要用双引号括起来
  • 2.C++风格字符串: string 变量名=“字符串值”
    #####注意:要包含一个头文件 #include<string>
    ##2.7布尔类型 bool
  • 作用:布尔数据类型代表真或者假
  • bool类型只有两个值
    • true——真(本质是1)
    • false——假(本质是0)
  • bool类型占一个字节大小
  • ##2.8数据的输入
  • 作用:用于从键盘获取数据
  • 关键字:cin
  • 语法:cin>>变量
    ##运算符
    ##3.1算数运算符
  • 作用:用于处理四则运算
    #####算数运算符包含以下符号;
运算符术语示例结果
+正号+33
-负号-3-3
+10+515
-10-55
*10*550
/10/52
%取模10%31
++前置递增a=2;b=++aa=3;b=3
++后置递增a=2;b=a++a=3;b=2
前置递减a=2;b=–aa=1;b=1
后置递减a=2;b=a–a=1;b=2

##3.2赋值运算符

  • 作用:用于将表达式的值赋给变量
    #####赋值运算符包含以下符号
运算符术语示例结果
=赋值a=2;b=3a=2;b=3
+=加等于a=0;a+=2a=2
-=减等于a=5;a-=3a=2
*=乘等于a=2;a*=2a=4
/=除等于a=4;a/=2a=2
%=模等于a=3;a%=1a=1
##3.3比较运算符
  • 作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
    #####比较运算符有以下符号
运算符术语示例结果
==相等于4==30
!=不等于4!=31
<小于4<30
>大于4>31
<=小于等于4<=30
>=大于等于4>=11

##3.4逻辑运算符

  • 作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
    #####逻辑运算符有以下符号
运算符术语示例结果
!a如果a为假,则a为真;如果a为真,则a为假
&&a&&b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假
如果a和b有一个为真,则结果为真,两者都为假时,结果为假

##4程序流程结构

##4.1选择结构
##4.1.1 if语句
#####三种形式

  • 1.单行格式: if(条件){条件满足时执行的语句}

  • 2.多行格式:if(条件){条件满足时执行的语句}else{条件不满足时执行的语句};

  • 3.多条件if语句:if(条件1){条件1满足时执行的语句}else if(条件2){条件2满足时执行的语句}……else{都不满足时执行的语句}
    ###嵌套if语句可达到更精确的判断
    ##4.1.2 三目运算符

  • 语法:表达式1?表达式2:表达式3
    #####解释

  • 如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

  • 如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果;、

  • 三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
    ##4.1.3 Switch语句
    -作用:执行多条件分支语句

  • 语法

switch(表达式)
 {  
case 结果1;执行语句;break;  
case 结果2;执行语句;break;  
…………
default :执行语句;break;}
  • 优点:结构清新,执行效率高
  • 缺点:判断时只能是整型或者字符型,不可以是一个区间
  • 注意:如果case里面没有break,程序会一直执行下去
    ##4.2 循环结构
    ##4.2.1 while循环
  • 语法:while(循环条件){循环语句}
  • 解释只要循环条件为真,就执行循环语句
    ##4.2.2 do……while循环语句
  • 语法:do{循环语句}while(循环条件);
  • 注意:与while的区别在于do……while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
    ##4.2.3 for循环语句
  • 语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句};
    ##4.2.4 嵌套循环
  • 作用:再循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
    ##4.3 跳转语句
    ##4.3.1 break语句
  • 作用:用于跳出选择结构或者循环结构
  • break使用时机
    • 出现在Switch条件语句中,作用是终止case并跳出Switch
    • 出现在循环语句中,作用是跳出循环语句
    • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
      ##4.3.2 continue语句
  • 作用:在循环语句中,跳过本次循环中未执行的语句,继续执行下一次循环
    ##4.3.3 goto语句
  • 作用:可以无条件跳转语句
  • 语法:goto 标记;
  • 解释:如果标记的名称存在,执行的goto语句时,会跳转到标记的位置
    ##数组
    ##5.1 概述
  • 所谓数据,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
  • 特点
    • 1.数组中的每个元素都是相同的数据类型
    • 2.数组是由连续的内存位置组成的
      ##5.2.1 一维数组的定义方式
  • 三种定义方式
    • 1.数据类型 数组名[数组长度];
    • 2.数据类型 数组名[数组长度]={值1,值2……};
    • 3.数据类型 数组名[]={值1,值2……};
      #####数组中的下标是从0开始索引
      ##5.2.2 一维数组的数组名
  • 用途:
    • 1.可以统计整个数组在内存中的长度:
      • 整个数组占用空间为seizeof(数组名)
      • 每个元素占用空间为seizef(数组名[0])
      • 数组中的元素个数为seizef(数组名)/seizef(数组名[0])
    • 2.可以获取数组在内存中的首地址
      • 数组首地址为(int)数组名
      • 数组中第i个元素地址(int)&数组名[i-1]
  • 数组名是常量,不能进行赋值操作
    ##5.3 二维数组
    ##5.3.1四种定义方式
  • 1.数据类型 数组名[行数][列数];
  • 2.数据类型 数组名[行数][列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
  • 3.数据类型 数组名[行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
  • 4.数据类型 数组名[][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
  • 建议使用第二种定义方式,更加直观,提高代码可读性
    ##5.3.2 二维数组数组名
  • 二维数组占用内存空间为sizeof(数组名)
  • 二维数组第一行占用内存为sizeof(数组名[0])
  • 二维数组第一个元素占用内存为sizeof(数组名[0][0])
  • 二维数组行数:sizeof(数组名)/sizeof(数组名[0])
  • 二维数组列数:sizeof(数组名[0])/sizeof(数组名[0][0])
  • 二维数组首地址(int)数组名
  • 二维数组第i行首地址(int)数组名[i-1]
  • 二维数组第一个元素首地址(int)&数组名[0][0]
    ##6 函数
    ##6.1 概述
  • 作用将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
    ##6.2 函数的定义
  • 5个步骤
    • 1.返回值类型:一个函数可以返回一个值
    • 2.函数名:给函数起名
    • 3.参数列表:使用该函数时传入的数据
    • 4.函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
    • 5.return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的类型
  • 语法
  • 返回值类型 函数名(参数列表)
    {
    函数体语句
    return表达式
    }
    ##6.3 函数的调用
  • 语法 函数名(参数)
  • 调用函数时,实参的值会传给形参
    ##6.4 值传递
  • 所谓值传递,就是函数调用时实参的值传给形参
  • 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参
    #####如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void
    #####返回值不需要的时候,可以不写return
    ##6.5 函数常见样式
  • 1.无参无返
  • 2.有参无返
  • 3.无参有返
  • 4.有参有返
    ##6.6函数的声明
    #####函数的声明可以有多次,但函数的定义只有一次
  • 提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明
    ##6.7 函数的分文件编写
  • 1.创建后缀名为.h的头文件
  • 2.创建后缀名为.cpp的源文件
  • 3.在头文件中写函数的声明
  • 4.在源文件中写函数的定义
    ##7指针
    ##7.1指针的基本概念
  • 指针的作用:可以通过指针访问内存
    • 内存编号是从0开始记录的,一般用16进制数字表示
    • 可以利用指针变量保存地址
      ##7.2指针变量的定义和使用
  • 语法:数据类型*变量名
  • 使用指针:可以通过解引用的方法来找到指针指向的内存
  • 指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
    ##7.3 指针所占的内存空间
  • 32位操作系统占4个字节空间,64位操作系统占8个字节空间
    ##7.4 空指针和野指针
  • 空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
    • 用途:初始化指针变量
    • 注意:空指针指向的内存是不可以访问的
    • 语法:int*p=NULL
    • 0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
  • 野指针:指针变量指向非法的内存空间
    • 在程序中应该尽量避免出现野指针
  • 总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
    ##7.5 const修饰指针
  • 1.const修饰指针:常量指针
    • 指针的指向可以修改,但是指针指向的值不能修改
  • 2.const修饰常量:指针常量
    • 指针的指向不可以修改,但是指针指向的值能修改
  • 3.const修饰指针:指针常量
    • 指针的指向和指针指向的值都不可以修改
      ####技巧:看const右侧紧跟的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
      ##7.6指针和数组
  • 作用:利用指针访问数组中的元素
  • 示例
  • int arr={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int * p=arr;
    for(int i=0;i<10;i++){
    cout<<*p<<endl;
    p++;}
    ##7.7 指针和函数
    ###值传递
  • void swap1(int a, int b)
    { int temp=a;
    a=b;
    b=temp;
    }
    ###地址传递
  • void swap2(intp1, intp2)
    { int temp=*p1;
    *p1=*p2;
    *p2=temp;
    }
  • 总结:利用指针做函数的参数,可以修改实参的值
    ##8 引用
    ##8.1引用的基本使用
  • 作用:给变量起别名
  • 语法:数据类型 &别名=原名
    ##8.2 引用的注意事项
  • 引用必须初始化
  • 如:int &b;是错误的
  • 引用在初始化后,不可以改变
  • int &c=a;
    c=b;
    这是赋值操作,不是更改引用
    ##8.3 引用做函数参数
  • 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
  • 优点:可以简化指针修改实参
  • 引用传递
int swap3(int &a,int &b)
{
	int temp=a;
	a=b;
	b=temp;
}
  • 总结:通过引用参数产生的效果同地址传递是一样的,引用的语法更为简单清楚
    ##8.4 引用做函数的返回值
  • 不要返回局部变量引用
  • 用法:函数调用作为左值
    ##8.5 引用的本质
  • 本质:是一个指针常量
    ##8.6常量引用
  • 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
  • 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
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