#C++
1.1 C++基本框架
#include<iostream>
using mamespace std;
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
##1.2 注释
- 作用:在代码中加一些说明和注释,方便自己和其他程序员阅读。
###两种格式 - 1.
单行注释://
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该代码进行说明。
- 2.多行注释:
/*描述信息*/
- 通常放在一段代码的上方,对该段代码进行说明。
####提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容。
##1.3变量 - 作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这次内存。
- 语法:
数据类型 变量名=初始值
; - 存在意义:方便我们管理内存空间。
##1.4常量 - 作用:用于记录程序中不可更改的数据。
####两种方式 - 1.#define宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
- const修饰的变量:
const 数据类型 变量名=常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。
##1.5关键字
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。
- 作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
###在定义变量的时候,不要用关键字。
##1.6标识符命名规则 - 1.标识符不能是关键字。
- 2.标识符只能由字母,数字,下划线组成。
- 第一个字符必须为字母或下划线。
- 标识符中字母区分大小写。
###建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
##2数据类型
- C++在创建一个变量或者常量的时候,必须指出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
##2.1整型 - 作用:整型变量表示的是整数类型的数据
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-215~215-1) |
int(整型) | 4字节 | (-215~215-1) |
long(长整型) | Windows为4字节 | (-215~215-1) |
long long(长长整型) | 8字节 | (-215~215-1) |
##2.2sizeof关键字
- 作用:可以统计数据类型所占内存大小
- 语法:
sizeof(数据类型/变量)
##2.3实型(浮点型) - 作用:表示小数
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float(单精度) | 4字节 | 7位有效数字 |
double(双精度) | 8字节 | 15~16位有效数字 |
##2.4字符型
- 作用:用于显示单个字符
- 语法:
char ch='a';
###注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
###注意2:单引号内只能用一个字符,不可以是字符串 - C++中字符型变量只占用一个字节
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCll编码放入到存储单元
###ASCll码大致由以下两部分组成: - 非打印控制字符:数字0-31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备
- 打印字符:32-126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现
##2.5转义字符 - 作用:用于表示一些不能显示出来的ASCll字符
####下面是一些常用的转义字符
转义字符 | 含义 | ASC码值ll(十进制) |
---|---|---|
\n | 换行 | 010 |
|代表一个\字符 | 092 | |
\t | 水平制表 | 009 |
##2.6字符串型
- 作用:用于表示一串字符
####两种风格 - 1.C风格字符串:
char 变量名[]="字符串值"
#####注意:C风格的字符串要用双引号括起来 - 2.C++风格字符串: string 变量名=“字符串值”
#####注意:要包含一个头文件#include<string>
##2.7布尔类型 bool - 作用:布尔数据类型代表真或者假
- bool类型只有两个值
- true——真(本质是1)
- false——假(本质是0)
- bool类型占一个字节大小
- ##2.8数据的输入
- 作用:用于从键盘获取数据
- 关键字:cin
- 语法:
cin>>变量
##运算符
##3.1算数运算符 - 作用:用于处理四则运算
#####算数运算符包含以下符号;
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10+5 | 15 |
- | 减 | 10-5 | 5 |
* | 乘 | 10*5 | 50 |
/ | 除 | 10/5 | 2 |
% | 取模 | 10%3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2;b=++a | a=3;b=3 |
++ | 后置递增 | a=2;b=a++ | a=3;b=2 |
– | 前置递减 | a=2;b=–a | a=1;b=1 |
– | 后置递减 | a=2;b=a– | a=1;b=2 |
##3.2赋值运算符
- 作用:用于将表达式的值赋给变量
#####赋值运算符包含以下符号
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2;b=3 | a=2;b=3 |
+= | 加等于 | a=0;a+=2 | a=2 |
-= | 减等于 | a=5;a-=3 | a=2 |
*= | 乘等于 | a=2;a*=2 | a=4 |
/= | 除等于 | a=4;a/=2 | a=2 |
%= | 模等于 | a=3;a%=1 | a=1 |
##3.3比较运算符 |
- 作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
#####比较运算符有以下符号
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4==3 | 0 |
!= | 不等于 | 4!=3 | 1 |
< | 小于 | 4<3 | 0 |
> | 大于 | 4>3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4<=3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4>=1 | 1 |
##3.4逻辑运算符
- 作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
#####逻辑运算符有以下符号
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则a为真;如果a为真,则a为假 |
&& | 与 | a&&b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假 |
或 | 如果a和b有一个为真,则结果为真,两者都为假时,结果为假 |
##4程序流程结构
##4.1选择结构
##4.1.1 if语句
#####三种形式
-
1.单行格式:
if(条件){条件满足时执行的语句}
-
2.多行格式:
if(条件){条件满足时执行的语句}else{条件不满足时执行的语句};
-
3.多条件if语句:
if(条件1){条件1满足时执行的语句}else if(条件2){条件2满足时执行的语句}……else{都不满足时执行的语句}
###嵌套if语句可达到更精确的判断
##4.1.2 三目运算符 -
语法:表达式1?表达式2:表达式3
#####解释 -
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
-
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果;、
-
三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
##4.1.3 Switch语句
-作用:执行多条件分支语句 -
语法
switch(表达式)
{
case 结果1;执行语句;break;
case 结果2;执行语句;break;
…………
default :执行语句;break;}
- 优点:结构清新,执行效率高
- 缺点:判断时只能是整型或者字符型,不可以是一个区间
- 注意:如果case里面没有break,程序会一直执行下去
##4.2 循环结构
##4.2.1 while循环 - 语法:
while(循环条件){循环语句}
- 解释只要循环条件为真,就执行循环语句
##4.2.2 do……while循环语句 - 语法:
do{循环语句}while(循环条件);
- 注意:与while的区别在于do……while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
##4.2.3 for循环语句 - 语法:
for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句};
##4.2.4 嵌套循环 - 作用:再循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
##4.3 跳转语句
##4.3.1 break语句 - 作用:用于跳出选择结构或者循环结构
- break使用时机
- 出现在Switch条件语句中,作用是终止case并跳出Switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
##4.3.2 continue语句
- 作用:在循环语句中,跳过本次循环中未执行的语句,继续执行下一次循环
##4.3.3 goto语句 - 作用:可以无条件跳转语句
- 语法:
goto 标记;
- 解释:如果标记的名称存在,执行的goto语句时,会跳转到标记的位置
##数组
##5.1 概述 - 所谓数据,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
- 特点
- 1.数组中的每个元素都是相同的数据类型
- 2.数组是由连续的内存位置组成的
##5.2.1 一维数组的定义方式
- 三种定义方式
- 1.数据类型 数组名[数组长度];
- 2.数据类型 数组名[数组长度]={值1,值2……};
- 3.数据类型 数组名[]={值1,值2……};
#####数组中的下标是从0开始索引
##5.2.2 一维数组的数组名
- 用途:
- 1.可以统计整个数组在内存中的长度:
- 整个数组占用空间为
seizeof(数组名)
- 每个元素占用空间为
seizef(数组名[0])
- 数组中的元素个数为
seizef(数组名)/seizef(数组名[0])
- 整个数组占用空间为
- 2.可以获取数组在内存中的首地址
- 数组首地址为(int)数组名
- 数组中第i个元素地址(int)&数组名[i-1]
- 1.可以统计整个数组在内存中的长度:
- 数组名是常量,不能进行赋值操作
##5.3 二维数组
##5.3.1四种定义方式 - 1.数据类型 数组名[行数][列数];
- 2.数据类型 数组名[行数][列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
- 3.数据类型 数组名[行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
- 4.数据类型 数组名[][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
- 建议使用第二种定义方式,更加直观,提高代码可读性
##5.3.2 二维数组数组名 - 二维数组占用内存空间为
sizeof(数组名)
- 二维数组第一行占用内存为
sizeof(数组名[0])
- 二维数组第一个元素占用内存为
sizeof(数组名[0][0])
- 二维数组行数:sizeof(数组名)/sizeof(数组名[0])
- 二维数组列数:sizeof(数组名[0])/sizeof(数组名[0][0])
- 二维数组首地址(int)数组名
- 二维数组第i行首地址(int)数组名[i-1]
- 二维数组第一个元素首地址(int)&数组名[0][0]
##6 函数
##6.1 概述 - 作用将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
##6.2 函数的定义 - 5个步骤
- 1.返回值类型:一个函数可以返回一个值
- 2.函数名:给函数起名
- 3.参数列表:使用该函数时传入的数据
- 4.函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- 5.return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的类型
- 语法
- 返回值类型 函数名(参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
##6.3 函数的调用 - 语法
函数名(参数)
- 调用函数时,实参的值会传给形参
##6.4 值传递 - 所谓值传递,就是函数调用时实参的值传给形参
- 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参
#####如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void
#####返回值不需要的时候,可以不写return
##6.5 函数常见样式 - 1.无参无返
- 2.有参无返
- 3.无参有返
- 4.有参有返
##6.6函数的声明
#####函数的声明可以有多次,但函数的定义只有一次 - 提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明
##6.7 函数的分文件编写 - 1.创建后缀名为.h的头文件
- 2.创建后缀名为.cpp的源文件
- 3.在头文件中写函数的声明
- 4.在源文件中写函数的定义
##7指针
##7.1指针的基本概念 - 指针的作用:可以通过指针访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用16进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
##7.2指针变量的定义和使用
- 语法:
数据类型*变量名
- 使用指针:可以通过解引用的方法来找到指针指向的内存
- 指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
##7.3 指针所占的内存空间 - 32位操作系统占4个字节空间,64位操作系统占8个字节空间
##7.4 空指针和野指针 - 空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
- 用途:初始化指针变量
- 注意:空指针指向的内存是不可以访问的
- 语法:
int*p=NULL
- 0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
- 野指针:指针变量指向非法的内存空间
- 在程序中应该尽量避免出现野指针
- 总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
##7.5 const修饰指针 - 1.const修饰指针:常量指针
- 指针的指向可以修改,但是指针指向的值不能修改
- 2.const修饰常量:指针常量
- 指针的指向不可以修改,但是指针指向的值能修改
- 3.const修饰指针:指针常量
- 指针的指向和指针指向的值都不可以修改
####技巧:看const右侧紧跟的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
##7.6指针和数组
- 指针的指向和指针指向的值都不可以修改
- 作用:利用指针访问数组中的元素
- 示例
- int arr={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int * p=arr;
for(int i=0;i<10;i++){
cout<<*p<<endl;
p++;}
##7.7 指针和函数
###值传递 - void swap1(int a, int b)
{ int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
###地址传递 - void swap2(intp1, intp2)
{ int temp=*p1;
*p1=*p2;
*p2=temp;
} - 总结:利用指针做函数的参数,可以修改实参的值
##8 引用
##8.1引用的基本使用 - 作用:给变量起别名
- 语法:数据类型 &别名=原名
##8.2 引用的注意事项 - 引用必须初始化
- 如:
int &b;
是错误的 - 引用在初始化后,不可以改变
- int &c=a;
c=b;
这是赋值操作,不是更改引用
##8.3 引用做函数参数 - 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
- 优点:可以简化指针修改实参
- 引用传递
int swap3(int &a,int &b)
{
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
- 总结:通过引用参数产生的效果同地址传递是一样的,引用的语法更为简单清楚
##8.4 引用做函数的返回值 - 不要返回局部变量引用
- 用法:函数调用作为左值
##8.5 引用的本质 - 本质:是一个指针常量
##8.6常量引用 - 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
- 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参