JAVA 多线程

前序

多线程的核心概念:

  1. 线程就是独立的执行路径。
  2. 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
  3. main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
  4. 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
  5. 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
  6. 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
  7. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

Process与Thread

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位.
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。

什么是线程?什么是进程?
进程:一个应用程序
线程:一个进程中的执行场景/执行单元
注意:一个进程可以启动多个线程

线程和进程是什么关系?
不同进程之间的内存独立互不共享
线程在堆内存和方法区内存共享,栈内存独立,一个线程一个栈
线程A和线程B是什么关系?
假如启动多个线程,会有多个栈空间,栈与栈之间,各自执行各自的,这就是多线程开发。
JAVA之所以有多线程机制,目的是为了提高程序的处理效率。

1. 线程创建

Thread,Runnable,Callable
继承Thread类和实现Runnable接口为重点,实现Callable接口作为了解

2. Thread

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

创建线程方式:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
总结:线程开启不一定立即执行,由cpu进行调度执行

public class TestThread01 extends Thread {
    @override
    public void run() {
        // run方法线程体
        for(int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("正在执行线程---" + i);
        }
    }

	public static void main(String[] args) {
        // main主线程
        // 创建一个线程对象
        TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
        // 调用开启线程的方法:start()
        testThread01.start();

        for(int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("正在执行主方法***" + i);
        }
    }
}

3. Runnable

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

创建线程的方式:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start执行

public class TestThread02 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for(int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("正在执行线程---" + i);
        }
    }

	public static void main(String[] args) {
        // main主线程
        // 创建Runnable接口的实现类对象
        TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
        // 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        // Thread th = new Thread(testThread01);
    	// th.start();

        new Thread(testThread01).start();

        for(int i = 0; i < n; i++) {
            System.out.println("正在执行主方法---" + i);
        }
    }
}

4. Thread与Runnable比较

继承Thread类实现Runnable接口
子类继承Thread类具备多线程能力实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:子类对象.start();启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
不建议使用:避免OOP单继承局限性推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

5. 例子1. 购买火车票

案例:多个线程同时操作同一个对象
问题:多个线程同时对一个资源进行操作,解决并发问题

public class TestThread03 implements Runnable {
    //票数
	private int ticketNums = 10;

	@Override
    public void run() {
        while(true) {
            if(ticketNums <= 0) break;
            //模拟演示
            try {
                Thread.sleep(200);
            }catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " --> 拿到了NO:" + ticketNums-- + "票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread03 ts = new TestThread03();
        new Thread(ts, "student").start();
        new THread(ts, "teacher").start();
        new Thread(ts, "yellowcow").start();
    }
}

6. 例子2. 龟兔赛跑

//模拟龟兔赛跑
public class race implements Runnable {
    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 1; i <= 100; i++) [
            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("rabbit") && i % 10 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(200);
                }catch(InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束,停止程序
            if(flag) break;

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() +  "-->跑了" + i + "steps");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        // 判断是否有胜利者
        if(winner != null) return true;
        if(steps >= 100) {
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is" + winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        race r1 = new race();
        new Thread(r1, "rabbit").start();
        new Thread(r1, "tortoise").start();
    }
}

7. Callable(仅了解)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPood(1);
  5. 提交执行Future<Boolean> result = ser.submit(t1);
  6. 获取结果boolean r1 = result.get();
  7. 关闭服务ser.shutdownNow();

8. 静态代理

  • 个人结婚与婚庆公司的例子

静态代理模式:
真是对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色

好处:

  1. 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  2. 真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();
        // lambda表达式
        new Thread(() -> System.out.println("i love you")).start();
        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
        //WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
        //weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marrv {
    void HappyMarry();
}

//真实角色 去结婚
class You implements Marry {
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("要结婚啦!!");
    }
}

//代理角色 起到帮助作用
class WeddingCompany implements Marry {
    // 代理谁 --> 真实目标角色
	private Marry target;
    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

	@Override 
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }

	private void after() {
        System.out.println("结婚之后,数钱");
    }

	private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置场地");
    }
}

9. Lambda表达式

为什么要使用lambda表达式

  • 避免匿名内部类定义过多
  • 可以让代码看起来更简洁
  • 去掉无意义的代码,留下核心逻辑
    注:只有一行代码的情况下才能简化成一行;前提是接口为函数式接口
//推导lambda表达式

public class TestLambda {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements Ilike {

        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Ilike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements Ilike {

            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new Ilike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lambda表达式
        like = () -> {
            System.out.println("i like lambda5");
        };
        like.lambda();

    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface Ilike {
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements Ilike {
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");
    }
}

10. 线程状态

10.0 概念和定义

创建状态,阻塞状态,死亡装填,就绪状态运行状态
在这里插入图片描述
线程的方法:
在这里插入图片描述

10.1 停止线程

测试stop

  1. 建议线程正常停止—>利用次数,不建议死循环
  2. 建议使用标志位—>设置一个标志位进行终止变量
  3. 不要使用stop();或者destory();等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{

    //1.设置一个标识位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while(flag) {
            System.out.println("run......Thread" + i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for(int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main" + i);
            if(i == 900) {
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程停止了");
            }
        }
    }
}

10.2 线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间到达后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
import java.util.Date;
import java.text.SimpleDateFormat;

public class TestSleep {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //获取系统当前时间
        Date date = new Date(System.currentTimeMillis());

        while(true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));
                date = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }	 	 

    }

    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0) break;
        }
    }
}

10.3 线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 讲线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        //测试不一定成功的礼让
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " start");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " stop");
    }
}

10.4 Join

  • join合并线程,待此线程执行完成后再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程vip来了" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        // 主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if(i == 200){
                thread.join(); // 插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}

10.5 观测测试线程状态

  • NEW
    尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE
    在Java虚拟机钟执行的线程处于此状态
  • BLOCKED
    被阻塞等待监听器锁定的线程处于此状态
  • WAITING
    正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
  • TIMED_WAITING
    正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
  • TERMINATED
    已退出的线程处于此状态

注:一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

public class TestState {
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("//");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        //观察启动后, 启动线程
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state); //RUNNABLE

        //只要线程不终止就会一直输出状态
        while (state != Thread.State.TERMINATED) {
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState(); // 更新线程状态
            System.out.println(state); // 输出状态
        }
    }
}

11. 线程优先级

  • java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1-10;
  • Thread.MIN_PRIORITY = 1;Thread.MAX_PRIORITY = 10;

使用以下方式改变或获取优先级getPriority.setPriority(iunt xxx);
注意:优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是高优先级必然先调用(性能本末倒置问题)

import java.util.PriorityQueue;

public class TestPriority extends Thread{
    public static void main(String[] args) {
        //主线程优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        //main的优先级-->默认为5
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();

        t5.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        t5.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

12. 守护线程(daemon)

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收,etc
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        Human human = new Human();
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); // 默认false表示用户线程,正常线程都是用户线程

        thread.start();// 守护线程启动
        new Thread(human).start(); // 用户线程启动

    }
}

// 上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while(true){ // 按理来说不会结束 但作为守护线程在用户线程结束后 随之结束(可能会伴随虚拟机关闭的一点点延迟)
            System.out.println("正在守护!");
        }
    }
}

// 人类
class Human implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("每天都要开心活着!");
        }
        System.out.println("goodbye world!");
    }
}

13. 线程同步

并发:同一个对象被多个线程同时操作

处理多线程问题时,多线程访问一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候需要线程同步。线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕再让下一个线程使用

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题;

14. 两个不安全线程程序的例子

  1. 不安全购票
import javax.swing.plaf.TableHeaderUI;

// 不安全买票
// 线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station, "买票人老壹 ").start();
        new Thread(station, "买票人老贰 ").start();
        new Thread(station, "黄牛 ").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    // 票
    private int ticketNum = 10;
    boolean flag = true; // 外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        // 买票
        while(true){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException {
        // 判断是否有票
        if(ticketNum <= 0){
            flag = false;
            return;
        }

        //模拟延时
        Thread.sleep(100);

        // 买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了" + ticketNum--);
    }
}
  1. 不安全取款
// 不安全取钱
// 两个人去取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        // 账户
        Account account = new Account(100, "存款金额");
        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing gf = new Drawing(account, 100, "对方");
        you.start();
        gf.start();
    }
}

// 账户
class Account{
    int money; // 余额
    String name; // 卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}
// 银行 模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account; // 账户
    int drawingMoney; // 取了多少钱
    int nowMoney; // 还剩多少钱

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱操作
    @Override
    public void run() {
        // 判断有没有钱
        if(account.money - drawingMoney < 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了咯!");
            return;
        }

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // 卡内余额 = 余额 - 你取的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        // 你手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

        System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
        // 此时 Thread.currentThread().getName() = this.getName()
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
    }
}

15. 同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
    同步方法:public synchronizedvoid method(int args) {}
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个cynchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
//不安全买票
// 线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station, "买票人老壹 ").start();
        new Thread(station, "买票人老贰 ").start();
        new Thread(station, "黄牛 ").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    // 票
    private int ticketNum = 10;
    boolean flag = true; // 外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        // 买票
        while(true){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
		// *********此处进行同步方法************
    // synchronized 同步方法,锁的是this
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        // 判断是否有票
        if(ticketNum <= 0){
            flag = false;
            return;
        }

        //模拟延时
        Thread.sleep(100);

        // 买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了" + ticketNum--);
    }
}
// 不安全取钱
// 两个人去取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        // 账户
        Account account = new Account(100, "存款金额");
        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing gf = new Drawing(account, 100, "对方");
        you.start();
        gf.start();
    }
}

// 账户
class Account{
    int money; // 余额
    String name; // 卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}
// 银行 模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account; // 账户
    int drawingMoney; // 取了多少钱
    int nowMoney; // 还剩多少钱

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱操作
    @Override
    public void run() {
      	// ----------此时进行同步操作--------------
        // synchronized 默认锁的是this,所以此时用同步块对account进行同步
        synchronized (account){
            // 判断有没有钱
            if(account.money - drawingMoney < 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了咯!");
                return;
            }

            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            // 卡内余额 = 余额 - 你取的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            // 你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            // 此时 Thread.currentThread().getName() = this.getName()
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
        }
    }
}

16. 死锁

概念:多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥削:进程已获得的资源,在未用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待关系

死锁:多个线程互相拥有对方需要的资源,形成僵持

public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup moore = new Makeup(0, "Moore");
        Makeup dove = new Makeup(0, "Dove");
        moore.start();
        dove.start();
    }
}

class Lipstick{
}
class Mirror{
}

class Makeup extends Thread{

    // 需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice; // 选择
    String girlName; // 使用化妆品的人

    Makeup(int choice, String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }
    @Override
    public void run() {
        // 化妆
        try {
            Makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    // 化妆 互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void Makeup() throws InterruptedException {
        if(choice == 0){
            synchronized (lipstick){
                // 获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror){
                // 获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
            }
        }else{
            synchronized (mirror){
                // 获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick){
                // 获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

17. Lock锁

  • 从JDK 5.0 开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占空间,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentranLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentranLock,可以显式加锁,释放锁。
class A {
    private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
    public void m(){
        lock.lock();
        try{
            // 保证线程安全的代码

        }
        finally{
            lock.unlock();
            // 如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块 

        }
    }
}

18. synchronized 与 lock 的对比

  • Lock是显式锁,需要手动开启和关闭,synchronized为隐式锁,出了作用域自动释放
  • lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用lock锁,jvm将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性
  • 优先使用顺序
    Lock > 同步代码块(已经进入方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

19. 线程协作 - 生产者消费者问题

  • 线程通信——分析
    这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
  • 对于生产者, 没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
    synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

方法名作用
wait()表示线程会一直等待,知道其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

20. 管程法

并发协作模型“生产者/消费者模式”–> 管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法。对象,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据。利用中间“缓冲区”
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法

//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPc {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();

    }
}

//生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了-->" + i + "只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}


class Chicken {
    int id;// 产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以调用消费者消费了
        this.notifyAll();
    }

    public synchronized Chicken pop() {
        //判断是否能消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知消费者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

21. 信号灯法

//测试生产者,消费者问题:信号灯法,标志位解决

public class TestPc2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread {
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("快乐大本营");
            } else {
                this.tv.play("记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Watcher extends Thread {
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品-->节日
class TV {
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等待
    String voice; //表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice) {

        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (
                    InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }


        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众观看,通知唤醒
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (
                    InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        System.out.println("观看了:" + voice);
        //通知演员表演,通知唤醒
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }

}

22. 线程池

  • 背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能的影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:
    1.提高响应速度(减少了新线程的时间)
    2.降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
    3.便于线程管理(…)
    (1)corePoolSize:核心池的大小
    (2)maximumPoolSize:最大线程数
    (3)keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

  • JDK 5.0 起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    1.void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    2.Futuresubmit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    3.void shutdown():关闭连接池

  • Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建服务,创建线程池
        // newFixedThreadPool 参数为线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        // 执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        // 2. 关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class   MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

23. 总结

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class summary {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        new MyThread1().start();

        new Thread(new MyThread2()).start();

        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();
        Integer integer = futureTask.get();
        System.out.println(integer);
    }
}

// 1. 继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("My Thread1");
    }
}
// 2. 实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("My Thread2");
    }
}
// 3. 实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("My Thread3");
        return 100;
    }
}
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