如何用c语言实现扫雷游戏(简化版)


首先让我们来是思考,我们应该如何实现扫雷游戏代码

1.实现一个游戏开始前的菜单,供玩家选择。
2.初始化扫雷界面,布置雷。
3.玩家选择后进入游戏,此时提示玩家开始扫雷。
4.进行判断,是否排到雷。
5.若没有排到雷,便显示排点周围的雷的数量
6.胜利条件的判断。

接下来,就让我们用代码去实现它

1.实现一个游戏开始前的菜单,供玩家选择。

void menu(void)
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******    1.play    *******\n");
	printf("*******    0.exit    *******\n");
	printf("****************************\n");
}
void test(void)
{
	//先打印菜单,在选择,采用do--while()循环
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		//玩家输入
		scanf("%d", &input);
		//使用switch分支语句,进行选择
		switch (input)
		{
		case 1:
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

运行后的结果如下
菜单界面

2.初始化扫雷界面,布置雷。

在此之前我们需要解决两个问题

1.那就是扫雷的界面如何设置?

在这里,我们可以创建一个二维的数组,并对数组进行初始化来作为扫雷的界面。
构思想法

2.如何进行初始化?

棋盘构思

数组的初始化
或许这里小伙伴有一些疑惑,为什么在数组的初始化的时候传过去’0‘和’*‘, 在game.c中我们使用一个初始化函数的定义,若不传过去的话一次只能初始化一个,就需要两次。若将它以参数的方式传过来的话,打印完一次后,调用就行。

运行后的结果为
游戏界面
这里的话有一个小问题,那就是我们排雷的方式是以输入坐标的方式去排雷,但是如果这样的话不禁让人眼花缭乱,在这里只需要在此基础上加一点点细节就可以。
改进代码
加了一点细节之后是这样的
改进后的效果
这样看起来更方便一些。

3.布置雷

定义的雷数

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = minecount;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

结果为
代码效果

3.开始排雷

//返回雷数
int  Get_MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标 \n");
		/*int x = 0;
		int y = 0;*/
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("你输入的坐标已经被排查过了\n");
				
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Printboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//显示周围的雷数
				int ret = Get_MineCount(mine, x, y);
				//返回来的是数字0,加一个字符0,转换为字符ret
				show[x][y] = ret + '0';
				Printboard(show, ROW, COL);

			}
		}
		else
		{
			printf("你输入的坐标不在棋盘上\n");
		}
	}
}

4.判断输赢的条件

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//若除了雷以外的空格全部排完,就获得胜利
	int win = 0;
	while (win < ROW * COL - minecount)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标 \n");
		/*int x = 0;
		int y = 0;*/
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("你输入的坐标已经被排查过了\n");
				//棋盘是11*11的只打印了9*9的
				//跳过后面的语句,避免win++
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Printboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//显示周围的雷数
				int ret = Get_MineCount(mine, x, y);
				//返回来的是数字0,加一个字符0,转换为字符ret
				show[x][y] = ret + '0';
				Printboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("你输入的坐标不在棋盘上\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - minecount)
	{
		printf("恭喜你,排完了所有的雷\n");
		Printboard(mine, ROW, COL);
	}
}

最后让我们来看看最终的结果
游戏代码
当你被炸死,或者胜利都会将布置的雷打印出来。
到这里,博主的分享就结束啦,当然这个游戏有很多可以改进的地方,后续博主也会继续改进,然后分享给大家。

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