首先让我们来是思考,我们应该如何实现扫雷游戏代码
1.实现一个游戏开始前的菜单,供玩家选择。
2.初始化扫雷界面,布置雷。
3.玩家选择后进入游戏,此时提示玩家开始扫雷。
4.进行判断,是否排到雷。
5.若没有排到雷,便显示排点周围的雷的数量
6.胜利条件的判断。
接下来,就让我们用代码去实现它
1.实现一个游戏开始前的菜单,供玩家选择。
void menu(void)
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
void test(void)
{
//先打印菜单,在选择,采用do--while()循环
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择\n");
//玩家输入
scanf("%d", &input);
//使用switch分支语句,进行选择
switch (input)
{
case 1:
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
运行后的结果如下
2.初始化扫雷界面,布置雷。
在此之前我们需要解决两个问题。
1.那就是扫雷的界面如何设置?
在这里,我们可以创建一个二维的数组,并对数组进行初始化来作为扫雷的界面。
2.如何进行初始化?
或许这里小伙伴有一些疑惑,为什么在数组的初始化的时候传过去’0‘和’*‘, 在game.c中我们使用一个初始化函数的定义,若不传过去的话一次只能初始化一个,就需要两次。若将它以参数的方式传过来的话,打印完一次后,调用就行。
运行后的结果为
这里的话有一个小问题,那就是我们排雷的方式是以输入坐标的方式去排雷,但是如果这样的话不禁让人眼花缭乱,在这里只需要在此基础上加一点点细节就可以。
加了一点细节之后是这样的
这样看起来更方便一些。
3.布置雷
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = minecount;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
结果为
3.开始排雷
//返回雷数
int Get_MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查雷的坐标 \n");
/*int x = 0;
int y = 0;*/
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("你输入的坐标已经被排查过了\n");
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Printboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//显示周围的雷数
int ret = Get_MineCount(mine, x, y);
//返回来的是数字0,加一个字符0,转换为字符ret
show[x][y] = ret + '0';
Printboard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("你输入的坐标不在棋盘上\n");
}
}
}
4.判断输赢的条件
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//若除了雷以外的空格全部排完,就获得胜利
int win = 0;
while (win < ROW * COL - minecount)
{
printf("请输入要排查雷的坐标 \n");
/*int x = 0;
int y = 0;*/
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("你输入的坐标已经被排查过了\n");
//棋盘是11*11的只打印了9*9的
//跳过后面的语句,避免win++
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Printboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//显示周围的雷数
int ret = Get_MineCount(mine, x, y);
//返回来的是数字0,加一个字符0,转换为字符ret
show[x][y] = ret + '0';
Printboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("你输入的坐标不在棋盘上\n");
}
}
if (win == ROW * COL - minecount)
{
printf("恭喜你,排完了所有的雷\n");
Printboard(mine, ROW, COL);
}
}
最后让我们来看看最终的结果
当你被炸死,或者胜利都会将布置的雷打印出来。
到这里,博主的分享就结束啦,当然这个游戏有很多可以改进的地方,后续博主也会继续改进,然后分享给大家。