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原创 Unity UI交互设计方法
Unity是个很强大工具,能把项目导出发布到众多平台上运行,无论你是做游戏还是做手机应用APP,它都可以很好的满足你的要求。手机APP的应用中更多的是界面的交互和操作,那么做好UI界面的设计和实现良好的界面操作尤为重要。一个场景一般只要一个Canvas,设计师需要跟懂UI的程序员要沟通界面的层次结构,确定好需要共用的资源,比如loading、提示等,可以节省资源优化项目。(3)Plane Distance表示UI与Camera的在Z轴距离。(2)将映射内容的Camera拖入Render Camera中。
2023-05-19 21:28:43 1678 1
原创 Unity粒子系统简介
粒子系统 (Particle System)组件通过在场景中生成和动画化大量小型 2D 图像来模拟流体实体,如液体、云和火焰。//开启动画,canvas激活且Y轴面向摄像机+角度修正。Debug.Log("开门");
2023-05-19 21:19:51 320
原创 Unity碰撞体触发交互方法
这是一个完整的碰撞接触过程,这三个方法都有一个Collision类型的参数,用于保存碰撞信息。立方体和面板产生了碰撞,并且静止在面板上,这时候我们可以可以通过脚本来进行检测,比如立方体掉在面板上的时候我们可以将其销毁。temperature.text = "温度计:" + (localscale.z * 100).ToString("0.0") + "℃";temperature.text = "温度计:" + (localscale.z * 100).ToString("0.0") + "℃";
2023-05-19 21:11:46 591 1
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