Unity粒子系统简介

粒子系统 (Particle System)组件通过在场景中生成和动画化大量小型 2D 图像来模拟流体实体,如液体、云和火焰。

粒子系统的操作主要由以下的模块构成,你所看到的千变万化风格的特效,除了导入的贴图外,它们的变化很大程度上依赖于这些模块和和模块中的属性:(player、Teleporting、TeleportPointer、TeleportArea)

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class ParticleCtrl : MonoBehaviour

{

    public GameObject Intro;

    public bool start;

    public float startY;

    public float stopY;

    public List<GameObject> Rockets;

 

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