Unity UI交互设计方法

本文介绍了在Unity中使用UGUI设计界面的方法,强调了界面交互和操作的重要性。通过设置Canvas的Render Mode和处理UI组件的交互,例如按钮状态和提示文字的更新,来实现良好的用户体验。代码示例展示了如何在不同步骤中更新文本和控制按钮的激活状态。

Unity开发工具并选择用UGUI来设计和制作界面。Unity是个很强大工具,能把项目导出发布到众多平台上运行,无论你是做游戏还是做手机应用APP,它都可以很好的满足你的要求。手机APP的应用中更多的是界面的交互和操作,那么做好UI界面的设计和实现良好的界面操作尤为重要。

一个场景一般只要一个Canvas,设计师需要跟懂UI的程序员要沟通界面的层次结构,确定好需要共用的资源,比如loading、提示等,可以节省资源优化项目。
在适配的时候最好先做好这些设置:
(1)调整Canvas的Render Mode属性为Screen Space - Camera。
(2)将映射内容的Camera拖入Render Camera中。
(3)Plane Distance表示UI与Camera的在Z轴距离。

具体代码如下:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class UI : MonoBehaviour

{

    public int step = 1;

    private float timer = 0f;

    public GameObject buttonA;

    public GameObject buttonB;

    public GameObject buttonC;

    public GameObject buttonD;

    public Text warning;

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        if (warning.enabled == true)

        {

            timer += Time.deltaTime;

            if (timer > 2.0f)

&

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