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原创 Hash(散列表)--C#

在C#中,哈希集合对应的是Hashset;哈希映射对应的是Hashtable和Dictionary。用数组或list存放数据 当访问数据或查找数据时,都需要通过遍历来查找下表获取值,耗时间。而使用Hash存储,是通过哈希函数直接存放元素值,查找迅速,T(n)=O(1)Dictionary是强制类型,更严格,可规定输入数据类型,但不是线程安全的。Hashtable不是强制类型的,key类型都是Object,(HashMap是Jave中的哈希映射实现方式)有两种不同类型的哈希表:哈希集合和哈希映射。

2024-01-27 20:04:52 617

原创 Unity编程中遇到的问题集合(bug)

Unity编程中遇到的问题集合(bug)

2023-03-03 16:31:45 246

原创 UNITY-个人练习FPS(Demo)-6

本次做的是关卡设计,创建玩家背包,设计钥匙卡、钥匙卡对应的滑动门。将用检测函数和集合类实现。

2023-03-03 10:41:11 97

原创 UNITY-个人练习FPS(Demo)-5

本次将创建玩家控制类,实现玩家基本移动和跑跳蹲等功能

2023-03-02 14:14:12 600

原创 UNITY-个人练习FPS(Demo)-4

建立相机类 实现视角随鼠标移动 并实现玩家左右旋转随相机左右方向Quaternion.AngleAxis函数使用

2023-03-01 17:07:33 91

原创 UNITY-个人练习FPS(Demo)-3

封装玩家参数类封装玩家输入类

2023-03-01 14:36:18 125

原创 UNITY-个人练习FPS(Demo)-2

对按键输入进行封装

2023-03-01 11:40:35 145

原创 UNITY-个人练习FPS(Demo)-1

使用函数RectTransform.sizeDelta ,将RawImage大小设置为屏幕大小。最后用SceneManager.LoadScene函数 加载场景。1、在Hierarchy面板中添加UI-Canvas。注:函数中的t值 要乘上Time.Deltatime。使用Color.Lerp插值函数 设置颜色渐进效果。2、再在其中添加组件RAWImage。将Width和Height设置为0。3、将Texture设置为纯黑色。4、改变锚点,将锚点设置为中心。注:不可用scale改变大小。

2023-02-28 23:56:49 128

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