一、UI-Text
因Unity更新遇到的问题,在对UI的Text组件改变时,需要加入using TMPro,声明变量时,变量类型为TextMeshProUGUI。否则将出现空指针引用
例:
using TMPro;
public TextMeshProUGUI bulletText;//子弹文字UI
bulletText.text = currentBullet + "/" + currentChargerBullet;
二、Input.GetAxisRaw
Input.GetAxisRaw 的返回值不具有平滑滤波应用,只能为0,1,-1。当在游戏运行的时候,按下设置好的键盘就会返回 1或-1
Input.GetAxis 可以反映出-1,0,1之间的数据变化。
三、OnCollisionEnter
FPS游戏中,在子弹上做碰撞检测,因为子弹速度过快,而无法检测出,此时使用Physic.Raycast射线检测
四、SetTrigger
使用setTrigger播放受伤动画时无法播放,需将动画状态与AnyState连接而非Entry。