1.QByteArray
QByteArray
主要用于存储原始字节数据。你可以将其视为一个可动态调整的字节数组。- 你可以通过索引直接访问或修改其中的字节。
QByteArray
提供了与 Qt 字符串类(如QString
)之间的转换功能。你可以将QByteArray
转换为QString
,也可以将QString
转换为QByteArray
。- 添加数据用append()
2.TCP服务端和客户端简陋版
服务器
QTcpServer *server=new QTcpServer();
server->listen(QHostAddress::AnyIPv4,listenport.toShort());//选择监听ip和端口
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&afterLogin::openWidget);//连接信号
void afterLogin::openWidget()
{
QTcpSocket *socket=server->nextPendingConnection();//创建新连接
...
}
客户端
QTcpSocket *tcp=new QTcpSocket();//创建套接字
tcp->connectToHost(QHostAddress(ipstr),portstr.toShort());//选择监听的ip和端口
socket->write(...);//发送数据QByteArray类型
socket->readAll();//读取也是QByteArray类型
3.TextEdit
ui->displayEdit->append("["+friendname+"]"+QString(mysocket->readAll()));
//添加数据给displayEdit
ui->msgEdit->toPlainText();//获取textEdit的文本
QByteArray arr;
arr=ui->msgEdit->toPlainText().toUtf8();
//将字符串转化成UTF-8编码的字节数组
ui->displayEdit->setTextColor(QColor(Qt::red));
//给textEdit的字设置不同的颜色
4.Unicode字符编码
为全世界所有字符(包括字母、数字、标点符号、符号、表情符号等)提供唯一数字标识的标准。它解决了不同语言和文字系统之间的字符编码不兼容问题。
Unicode字符编码就是给全世界所有字符分配一个唯一的数字代码,以便计算机能够正确地存储、处理和显示这些字符。
5.UTF-8
一种针对Unicode字符集的字符编码方式,它使用1到4个字节(有时也可以更长)来表示一个字符。它将Unicode字符集中的字符转换为计算机可以理解和存储的二进制序列(即字节)。
- 可变长度:UTF-8使用1到4个字节(甚至更多,但通常不超过4个)来表示一个字符。这种设计使得它既能高效地存储常用的ASCII字符(只需1个字节),又能表示各种复杂的字符(如中文字符、表情符号等)。
- 全球通用:UTF-8可以表示Unicode标准中的所有字符,包括各种语言、符号和表情符号,因此它成为了互联网和文件存储中广泛使用的编码标准。
6.为窗体设置图标
this->setWindowIcon(QIcon(":/image/mikasa.png"));
QIcon
是Qt中用于表示图标的类。它可以从文件、资源文件或其他来源加载图标。- :表示这是一个Qt资源路径。
/image/mikasa.png
是资源文件内的路径