双线性插值公式推导及Matlab实现

本文详细介绍了双线性插值的概念及其在曲面插值和图像插值中的应用。通过四个角点坐标构建曲面片,并推导出双线性插值公式。提供了一个MATLAB代码实例,展示如何使用双线性插值绘制曲面片,包括内部插值和外部插值的实现,帮助理解该方法的实际操作过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、引言

双线性插值作为一种比较简单的二维插值方法,常用于曲面插值或者图像插值。双线性插值需要已知四个角点坐标(xi,yi,zi),i=1,2,3,4,然后以此构建一张曲面片,即插值曲面。根据这四个已知角点,利用双线性插值函数,就可以计算该插值曲面片内部各点处的函数值,也可以用来预测该插值曲面片外部邻近区域的函数值。

二、双线性插值公式推导

如下图所示曲面片,四个角点坐标已知,对应的xoy平面矩形区域。

c1fa42a66d1b4e079e5c8f774fa6b764.png

 

1)根据点A和点B建立直线AB方程,坐标是(x’,y1,z’):

f5323d86f97a4a89b30077d17e3df4e5.png

2)根据点C和点D建立直线CD方程,坐标是(x’’,y2,z’’):

6b9cd0b875fe4b23816eb4ec243f29b8.png

3)以直线AB和直线CD为端点,建立同时垂直于AB与CD的直线:

a6ab4112bbbb4ddaa9effd0ff9841266.png

4)将式(1)和式(2)代入式(3)得:

46c44a2991794788b270efd979e39f63.png

该函数就是双线性插值函数。(虽然该公式看着稍微有点烦,但是你不能不说它很简单)

当四个角点分别是图像相邻的四个角点时,且假设其中一个角点(x1,y1)位于原点,由于相邻的像素距离是1,所以上式中的分母都是1,则可以得到图像上相邻四个像素构成的曲面片的插值函数为:

31a0027ac80e4ecea5574d230e64a8f8.png

此公式即为图像的双线性插值公式。(图像的双线性插值原来如此简单

二、曲面片的双线性插值实例(纯纯的手工,非interp1)

例1. 已知某曲面的四个角点坐标分别为( 0.1, 0.1 ), ( 0.1, 1.2 ), ( 1.1, 0.1 ), ( 1.1, 1.2 ),利用双线性插值完成该曲面插值,绘制插值插值之后的曲面片。

1)绘制四个角点构成曲面网格图:

参考代码:

clear all

clc

x = [ 0.1, 0.1; 1.1, 1.1 ];

y = [ 0.1, 1.2; 0.1, 1.2 ];

z = [ 1, 0.3; 1.9, 0.6 ];

plot3( x, y, z, 'ro' )

hold on

mesh( x, y, z )

colormap winter

colorbar

axis( [ -0.1, 1.2, -0.1, 1.2, 0, 2 ] )

hidden off

运行结果如下:

6a5434ebc3fc4d04baf694cf2cca12fe.png

2)绘制利用曲面片内部插值点生成的网格曲面片

[ xi, yi ] = meshgrid( [ 0.1 : 0.1 : 1 ] );

x1 = x(1, 1);

x2 = x(2, 1);

y1 = y(1, 1);

y2 = y(1, 2);

z1 = z(1, 1);

z2 = z(2, 1);

z3 = z(1, 2);

z4 = z(2, 2);

x2_1 = x2 - x1;

y2_1 = y2 - y1;

yi_1 = yi - y1;

xi_1 = xi - x1;

zi = ( yi_1 .* xi_1 * ( z1 - z2 - z3 + z4 ) ) / ( x2_1 .* y2_1 ) ...

    + ( yi_1 .* ( z3 - z1 ) ) / y2_1 + ( xi_1 .* ( z2 - z1 ) ) / x2_1 + z1;

mesh( xi , yi, zi )

colormap spring

axis( [ -0.1, 1.2, -0.1, 1.2, 0, 2 ] )

colorbar

运行结果:

2bb3b082af9f45ea8ee2c4c2e70bbb0c.png

3)增加外部插值点之后得到的插值曲面

参考代码:(只需要修改横坐标和纵坐标取值范围即可)

[ xi, yi ] = meshgrid( [ -0.5 : 0.1 : 1.5 ] );

x1 = x(1, 1);

x2 = x(2, 1);

y1 = y(1, 1);

y2 = y(1, 2);

z1 = z(1, 1);

z2 = z(2, 1);

z3 = z(1, 2);

z4 = z(2, 2);

x2_1 = x2 - x1;

y2_1 = y2 - y1;

yi_1 = yi - y1;

xi_1 = xi - x1;zi = ( yi_1 .* xi_1 * ( z1 - z2 - z3 + z4 ) ) / ( x2_1 .* y2_1 ) ...

    + ( yi_1 .* ( z3 - z1 ) ) / y2_1 + ( xi_1 .* ( z2 - z1 ) ) / x2_1 + z1;

mesh( xi , yi, zi )

colormap spring

axis( [ -0.5, 1.6, -0.5, 1.6, -1, 3 ] )

colorbar

运行结果:

41ffee3238f745ca8790d43c7de9cf19.png

 

 

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