C++引用分析实例与案例刨析及使用场景分析详解

引用

引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

int main() {
​
    int a = 10;
    int &b = a;
​
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
​
    b = 100;
​
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

引用注意事项

  • 引用必须初始化

  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main() {
​
    int a = 10;
    int b = 20;
    //int &c; //错误,引用必须初始化
    int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
    c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
​
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
​
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
​
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
​
int main() {
​
    int a = 10;
    int b = 20;
​
    mySwap01(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
​
    mySwap02(&a, &b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
​
    mySwap03(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}
​

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

PS:值传递与地址传递的回顾:

值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参

  • 值传递时,==如果形参发生,并不会影响实参==

示例:

void swap(int num1, int num2)
{
    cout << "交换前:" << endl;
    cout << "num1 = " << num1 << endl;
    cout << "num2 = " << num2 << endl;
​
    int temp = num1;
    num1 = num2;
    num2 = temp;
​
    cout << "交换后:" << endl;
    cout << "num1 = " << num1 << endl;
    cout << "num2 = " << num2 << endl;
​
    //return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
​
int main() {
​
    int a = 10;
    int b = 20;
​
    swap(a, b);
​
    cout << "mian中的 a = " << a << endl;
    cout << "mian中的 b = " << b << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的

地址传递

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

示例:

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
    int temp = a;
    a = b; 
    b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
    int temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
}
​
int main() {
​
    int a = 10;
    int b = 20;
    swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
​
    swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
​
    cout << "a = " << a << endl;
​
    cout << "b = " << b << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

引用传递

可以修饰实参。本质:接收(int *const a ,int * const b) 传入(&a,&b),编译器自动把识别引用所以使用引用时只传入(a,b)即可。

注意:别名可以和原名相同

引用做函数返回值

分析

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例

//返回局部变量引用
int& test01() {
    int a = 10; //局部变量
    return a;
}
​
//返回静态变量引用
int& test02() {
    static int a = 20;
    return a;
}
​
int main() {
​
    //不能返回局部变量的引用
    int& ref = test01();
    cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,编译器做了保留
    cout << "ref = " << ref << endl;//第二次可能会输出乱码
​
    //如果函数做左值,那么必须返回引用
    int& ref2 = test02();
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
​
    test02() = 1000;
​
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

解析:返回值类型后面加上and符int&相当于用引用的方式返回数据。如下图例子返回的是a的一个别名,再用一个别名ref去接收函数返回的别名,最终ref是a的一个别名。

 

上图结果:第二次输出就是乱码了,编译器不再保留改函数栈区数据a的地址!

 

但是加上static关键字后数据性质就不一样了,静态变量存贮与静态区,程序运行后释放!

 

可以作为左值就是可以进行和变量一样的操作,编译器不会报错。

PS:上图案例刨析

案例分析:函数返回值不能返回局部变量的引用 类比于 不能返回局部变量的地址

旧知识回顾:不能返回局部变量的地址

栈区:

由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

int * func()
{
    int a = 10;
    return &a;
}
​
int main() {
​
    int *p = func();
​
    cout << *p << endl;//第一次编译器可能会保留
    cout << *p << endl;//第二次直接会报错!取决于编译器。
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

引用的本质

分析

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量(指针指向不可改).

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
    ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
    int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int& ref = a; 
    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
    cout << "a:" << a << endl;
    cout << "ref:" << ref << endl;
    
    func(a);
    return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

图析

int * const ref = &a;指针常量,地址不可以改变,值可以改变,即引用的地址不可以改变,即引用不可更改

旧知回顾

引用注意事项

  • 引用必须初始化

  • 引用在初始化后,不可以改变

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}

加入const表示只读不可修改,防止误操作

实例刨析

既然引用的实质是指针,那我们可以利用指针的性质来进行一些实验性操作,见上图的demo1-demo3

多情况使用场景

demo1地址和值都不可以修改

只读不可修改,防止误操作

demo2指针常量,地址可变,值不可变

用于在函数体内给函数体外的变量更换别名,且别名只在函数体内有效

demo3常量指针,地址不变,值可以变

正常的值传递,可以简化指针值传递的繁琐操作

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