C++面向对象封装特性的实例分析与应用扩展(一)

封装

引入:

生活中充满复杂性,处理复杂性的方法之一就是简化和抽象。在计算中,为了根据信息与用户之间的接口来表示它,抽象是至关重要的。将问题的本质特征抽象出来,并根据特征来描述解决方案。抽象往往是用户定义类型的捷径,在C++中用户定义类型指的就是实现抽象接口的类设计。

封装是C++面向对象三大特性之一。

意义

  • 将属性和行为作为一个整体

  • 将属性和行为加以权限控制

意义一

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;
​
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
​
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限
​
    //属性
    int m_r;//半径
​
    //行为
    //获取到圆的周长
    double calculateZC()
    {
        //2 * pi  * r
        //获取圆的周长
        return  2 * PI * m_r;
    }
};
​
int main() {
​
    //通过圆类,创建圆的对象
    // c1就是一个具体的圆
    Circle c1;
    c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
​
    //2 * pi * 10 = = 62.8
    cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

//学生类
class Student {
public:
    void setName(string name) {
        m_name = name;
    }
    void setID(int id) {
        m_id = id;
    }
​
    void showStudent() {
        cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
    }
public:
    string m_name;
    int m_id;
};
​
int main() {
​
    Student stu;
    stu.setName("德玛西亚");
    stu.setID(250);
    stu.showStudent();
​
    system("pause");
​
    return 0;
}
​

意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. 公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问

  2. 保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 子类可以访问父类的保护内容

  3. 私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 子类不可以访问父类的私有内容

示例:

//三种权限
​
class Person
{
    //姓名  公共权限
public:
    string m_Name;
​
    //汽车  保护权限
protected:
    string m_Car;
​
    //银行卡密码  私有权限
private:
    int m_Password;
​
public:
    void func()
    {
        m_Name = "张三";
        m_Car = "拖拉机";
        m_Password = 123456;
    }
};
​
int main() {
​
    Person p;
    p.m_Name = "李四";
    //p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
    //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
​
    system("pause");
​
    return 0;
}


类与结构的区别

引入:

类描述上像是包含成员函数以及public和private可见标签的结构声明,实际上C++对结构进行了扩展,使之具有与类相同的特性,他们只有唯一的区别是默认的访问权限不同。

关键区别:

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

  • struct 默认权限公共

  • class 默认权限私有

应用场景:

C++程序员通常使用类来实现类描述,而把结构限制为只表示纯粹的数据对象。

代码分析:

class C1
{
    int  m_A; 
};
​
struct C2
{
    int m_A;
};
​
int main() {
​
    C1 c1;
    c1.m_A = 10; 
​
    C2 c2;
    c2.m_A = 10; 
​
    system("pause");return 0;
}

代码刨析:

class C1的默认访问权限是私有

struct C2的默认访问权限是公共

c1.m_A = 10; 报错,类的访问权限是私有

c2.m_A = 10; 正确,结构的访问权限是公共

设置成员属性为私有

优点:

  1. 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

  2. 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

class Person {
public:
​
    //姓名设置可读可写
    void setName(string name) {
        m_Name = name;
    }
    string getName()
    {
        return m_Name;
    }
​
​
    //获取年龄 
    int getAge() {
        return m_Age;
    }
    //设置年龄
    void setAge(int age) {
        if (age < 0 || age > 150) {
            cout << "You are too old!" << endl;
            return;
        }
        m_Age = age;
    }
​
private:
    string m_Name; //可读可写  姓名
    
    int m_Age; //只读  年龄
};
​
​
int main() {
​
    Person p;
    //姓名设置
    p.setName("张三");
    cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
​
    //年龄设置
    p.setAge(50);
    cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

代码分析

可以利用类灵活的控制成员属性的读取与写入,还可以利用类中的成员函数检测数对数据进行操作,如检测写入数据的可行性与有效性。

案例1:设计立方体类

题目

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积体积

分别用全局函数成员函数判断两个立方体是否相等。

 

解析代码

解法一:

#include <iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
    void setL(int l)
    {
        m_L = l;
    }
    int getL()
    {
        return m_L;
    }
    void setW(int w)
    {
        m_W = l;
    }
    int getW()
    {
        return m_W;
    }
    void setH(int h)
    {
        m_H = h;
    }
    int getH()
    {
        return m_H;
    }
    
    int calculateS()
    {
        return 2*m_L*m_W + 2*m_L*m_H + 2*m_H*m_W;
    }
    int calculateV()
    {
        return m_L*m_W*m_H;
    }
    bool isSameByClass(Cube &c){//成员函数判断
    if (m_L = c.getL() && m_W = c.getW() && m_H = c.getH())
    {
        return true;
    }
    return false;//注意改代码规范写法。
}
private:
    int m_L;
    int m_W;
    int m_W;
}
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2){//全局函数判断
    if (c1.getL() = c2.getL() && c1.getW() = c2.getW() && c1.getH() = c2.getH())
    {
        return true;
    }
    return false;//注意改代码规范写法。
}
int main()
{
    
    system("pause");return 0;
}

解法二:

#include <iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
    void setCube(int a ;int b ;int c):m_L(a),m_W(b),m_H(c){}
    //int getCube(){}//解法二读取的局限性:一起处理所有的成员变量后无法处理再次共同读取,依旧只能单个读取。
    int getL()
    {
        return m_L;
    }
    int getW()
    {
        return m_W;
    }
    int getH()
    {
        return m_H;
    }
    
    int calculateS()
    {
        return 2*m_L*m_W + 2*m_L*m_H + 2*m_H*m_W;
    }
    int calculateV()
    {
        return m_L*m_W*m_H;
    }
    bool isSameByClass(Cube &c){
    if (m_L = c.getL() && m_W = c.getW() && m_H = c.getH())
    {
        return true;
    }
    return false;//注意改代码规范写法。
}
private:
    int m_L;int m_W;int m_H;
}
​
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2){
    if (c1.getL() = c2.getL() && c1.getW() = c2.getW() && c1.getH() = c2.getH())
    {
        return true;
    }
    return false;//注意改代码规范写法。
}
​
int main()
{
    
    system("pause");return 0;
}

实例刨析

求出立方体的面积和体积利用数学知识

面积公式:2*m_L*m_W + 2*m_L*m_H + 2*m_H*m_W;

体积公式:m_L*m_W*m_H;

PS:在编写函数判断两个立方体是否相同时利用引用&可以节省内存,实现代码优化。

案例2:点和圆的关系

题目

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

未完待续!代码详解请见(二)

专业扩展

什么是接口,以及接口与类的关系

接口是一个共享框架,供两个系统交互时使用,对于类,我们说公共接口。公共时使用类的程序,交互系统由类对象组成,而接口由编写类的人提供的方法组成。

导图

 

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