CSS3动画&2D|3D
一、css3的transform属性
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2d坐标轴(图示)
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x轴:水平,向右为正,向左为负
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y轴:垂直,向下为正,向上为负
2d转换的方法
1、2D变形:平移、旋转、缩放、倾斜
1) transform: translate()平移
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transform: translate(x,y) 沿着x轴和y轴移动
-
transform: translateX(x) 沿着x轴移动
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transform: translateY(y) 沿着y轴移动
取值:
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px
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百分比(强调相对于元素本身计算)
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水平,向右为正,向左为负
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垂直,向下为正,向上为负
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x与y之间用逗号隔开
水平向右为正值,垂直方向向下正值
/* 沿着水平方向位移 */ 当为一个值的时候,只沿着水平方向位移 transform: translate(50px); 注意:元素位移之后,原来的位置还在
2) transform: rotate(ndeg) 旋转
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语法
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transform:rotate(deg);沿着中心点旋转,默认值
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transform: rotateX(deg);沿着X轴旋转
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transform: rotateY(deg);沿着Y轴旋转
单位:deg 当角度值为正数时,元素沿着顺时针方向旋转 当角度值为负数时,元素沿着逆时针方向旋转
创建网页3d空间 .wrap { perspective: 800px; } .wrap div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; margin: 30px; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 30px; /* 过渡动画 */ transition: 2s; } .box1:hover { background-color: blue; transform: rotate(45deg); } .box2:hover { background-color: tomato; transform: rotate(-45deg); } .box3:hover { transform: rotateX(60deg); } .box4:hover { transform: rotateY(60deg); } .box5:hover { transform: rotateY(-60deg); } .box6:hover { transform: rotateX(120deg); } .box7:hover { transform: rotateX(-120deg); } <div class="wrap"> <div class="box1">1</div> <div class="box2">2</div> <div class="box3">3</div> <div class="box4">4</div> <div class="box5">5</div> <div class="box6">6</div> <div class="box7">7</div> </div>
3)transform: scale() 缩放
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transform: scale(x,y) 沿着x轴和y轴缩放
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transform: scaleX(x) 沿着x轴缩放
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transform: scaleY(y) 沿着y轴缩放
取值范围0~1之间表示缩小,1表示正常大小,1以上表示放大,默认值为1 取值为负值表示先翻转后缩放
为一个值的时候,沿着水平方向和垂直方向等比例缩放
元素缩放为0 后,原来的位置还在
x与y之间用逗号隔开
transform: scale(1.5);/* 沿着水平方向和垂直方向都放大1.5倍,等比例缩放 */ transform: scale(-1.5);/* 先翻转,然后 沿着水平方向和垂直方向都放大1.5倍 */
4)transform: skew() 倾斜
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transform: skew(x,y) 沿着x轴和y轴倾斜
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transform: skewX(x) 沿着x轴倾斜
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transform: skewY(y) 沿着y轴倾斜
单位deg(角度) 正值,向左上角和右下角倾斜;负值,向右上角和左下角倾斜
为一个值的时候,只沿着水平方向倾斜
/* 为一个值的时候,只沿着水平方向位移 */ .box1:hover { transform: skew(45deg); } /* skew(30deg,45deg) 围绕 X 轴把元素翻转 30 度,围绕 Y 轴翻转 45 度 */ .box2:hover { background-color: tomato; transform: skew(30deg, 45deg); } .box3:hover { transform: skewX(-45deg); } .box4:hover { transform: skewY(45deg); } .box5:hover { transform: skewY(-45deg); }
5)transform-origin属性 设置元素的基点位置
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transform-origin: 水平方向 垂直方向;
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设置元素的基点位置,设置围绕哪个点进行变化
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取值
百分比(参照自身计算)
px
关键字
水平:left center right 垂直:top center bottom
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说明: 两个空格隔开的值,分别表示距离x,y轴的原点 一个值时,另一个值默认center
-
可为负数
必须与transform属性配合使用
位移不能用
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> .wrap { width: 400px; height: 400px; background-color: aquamarine; margin: 50px auto; /* overflow: hidden; */ } .wrap .box { width: 200px; height: 200px; background-color: pink; transition: 2s; transform-origin: 200px 100px; transform-origin: -200px 100px; transform-origin: 100% 80%; transform-origin: -100% 80%; transform-origin: 70% 150%; transform-origin: left top; } .wrap:hover .box { transform: rotate(180deg); } </style> </head> <body> <div class="wrap"> <div class="box">box</div> </div> </body> </html>
5)旋转,位移,缩放,倾斜的复合写法
属性之间用空格隔开,先位移再旋转 .wrap:hover .box1 { transform: rotate(135deg); transform: translate(50px); transform: scale(1.5); /* 复合 先位移再旋转*/ transform: translate(100px) rotate(120deg) scale(1.5); }
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总结:
名称 | 语法 | 取值 | 单位 | 其他 |
---|---|---|---|---|
位移 | transform:translate(); | 一个值(沿着水平方向位移),两个值 | 像素px | transform: translateX(); transform: translateY() |
旋转 | transform: rotate(); | 一个值 | deg角度 | |
缩放 | transform: scale(); | 一个值(等比例缩放)、两个值 | 没有单位 | transform: scaleX(); transform: scaleY() |
倾斜 | transform: skew(); | 一个值(沿着水平方向倾斜)、两个值 | deg角度 | transform: skewX(); transform: skewY(); |
2、3D变形:平移、旋转、缩放
什么是3d转换
定义元素在三维空间移动、缩放、旋转
3d坐标轴(图示)
3D立体空间的3根轴线
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x轴:水平,向右为正,向左为负
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y轴:垂直,向下为正,向上为负
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z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负
1)3D必备属性
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transform-style: preserve-3d; 创建3d空间
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什么时候搭建3d舞台?
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父元素有3D变形,子元素也有3D变形
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perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素
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一般取值:800px-1000px perspective:800px 就是人离屏幕800px 的地方观看这个div元素。 当translateZ的大小临近与800px时图片离我们越来越近了 当它大于800px时,这个图片就消失了 反之当translateZ为负值时,我们可以看到图片变小了,也就是图片离人越来越远了。
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preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果
transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中
2) 位移
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transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移
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transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移
z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,
其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> .father { width: 400px; height: 400px; border: 2px solid tomato; margin: 100px auto; /* 景深效果,创建网页3d效果 */ perspective: 1000px; } .father .son { width: 200px; height: 200px; background-color: tomato; margin: 100px auto; } .father:hover .son { transform: translateZ(200px); transform: translateZ(-200px); transform: translateX(100px) translateY(50px) translateZ(200px); transform: translate3d(100px, 50px, 200px); } </style> </head> <body> <div class="father"> <div class="son"></div> </div> </body> </html>
3) 旋转
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transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转
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a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。
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transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转
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a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。
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transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转
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a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针
旋转。
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transform: rotate3d(x,y,z,angle);
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参数:
x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。
y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。
z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。
angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。
1、两个值为零,定义X,Y,Z轴旋转 rotate3d(1,0,0,angle) x轴旋转 rotate3d(0,1,0,angle) y轴旋转 rotate3d(0,0,1,angle) z轴旋 /* 沿着x轴方向旋转 */ transform: rotateX(-45deg); transform: rotate3d(1,0,0,-45deg); /* 沿着y轴方向旋转 */ transform: rotateY(-45deg); transform: rotate3d(0,1,0,-45deg); /* 沿着z轴方向旋转 */ transform: rotateZ(-45deg); transform: rotate3d(0,0,1,-45deg); 2、两个值不为零,定义多轴旋转 rotate3d(1,0.5,0,30deg) x 1*30 30deg y 0.5*30 15deg z 0*0 0deg .box5:hover img { /* z */ transform: rotate3d(.5, 1, 0, 60deg); /* x:0.5*60=30deg y:1*60=60deg z:0*60=0deg */ } 3、三个值不为零,定义多轴旋转 .box6:hover img { /* z */ transform: rotate3d(.5, 1, 1, 60deg); /* x:0.5*60=30deg y:1*60=60deg z:1*60=60deg */ }
4)缩放
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transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放 (厚度)
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transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放
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取值
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默认值为1
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使用0~1之间的值缩小元素 使用超过1的值放大元素
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注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用
transform: scaleZ(3); transform: scale3d(2, 3, 3);
3D缩放Z轴演示
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> .wrap { width: 1000px; height: 600px; border: 1px solid red; perspective: 500px; perspective-origin: right top; } .box { position: absolute; left: 50%; margin-left: -100px; top: 50%; margin-top: -100px; width: 200px; height: 200px; transform-style: preserve-3d; /* transform: scale3d(1.5, 1, 1.5); */ transform: scaleZ(1.5); } .box div { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 200px; height: 200px; } .box div:nth-child(1) { background: red; transform: rotateX(90deg) translateZ(100px); } .box div:nth-child(2) { background: yellow; transform: rotateX(90deg) translateZ(-100px); } .box div:nth-child(3) { background: green; transform: rotateY(90deg) translateZ(100px); } .box div:nth-child(4) { background: blue; transform: rotateY(90deg) translateZ(-100px); } .box div:nth-child(5) { background: pink; transform: translateZ(100px); } .box div:nth-child(6) { background: orange; transform: translateZ(-100px); } </style> </head> <body> <div class="wrap"> <div class="box"> <div class="bg1"></div> <div class="bg2"></div> <div class="bg3"></div> <div class="bg4"></div> <div class="bg5"></div> <div class="bg6"></div> </div> </div> </body> </html>