游戏辅助本身是一个比较复杂的系统,和外挂不太一样,外挂考虑的是直接进入进程空间,针对性非常强,但是对于辅助来说,它其实是一个庞大的系统,本身更类似一个辅助AI,而非简单的是一个程序。
正是因为这个原因,导致我上一次使用快两万字来解释,仍然有很多业内的朋友表示,按照专栏做出来的门槛比较高,还是从每一个关联的技术都分别讲解清楚,并附上一部分代码,会比较好。
所以这个专栏会专门从鼠标的角度设计并实现鼠标,目标是设计和实践一个鼠标。
我发现CSDN有点坑的平台,这个号我其实注册了好久,但是一直没有去大理,然后我想上传一些资源换点积分,去下载一些我感兴趣的代码,但是万万没想到居然失败了。这导致我没办法在这里引用我上传的资源。
本系列的文章如下:
1. 鼠标宏系列一-基础设计知识讲解:
2. 鼠标宏系列二-光电鼠标设计案例:
3. 鼠标宏系列三-基于开发板的鼠标宏
4. 鼠标宏系列之四-虚拟鼠标的设计:
5. 鼠标宏系列之五-鼠标宏的总结