Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能—桌面复制

Windows 8引入了新的 Microsoft DirectX 图形基础结构 (DXGI) API,使独立软件供应商 (ISV) 更容易地支持桌面协作和远程桌面访问方案。

此类应用程序在企业和教育方案中广泛使用。 这些应用程序有一个共同的要求:访问桌面内容以及将内容传输到远程位置的能力。 Windows 8桌面复制 API 提供对桌面内容的访问权限。

目前,没有 Windows API 允许应用程序无缝实现此方案。 因此,应用程序使用镜像驱动程序、屏幕抓取和其他专有方法来访问桌面内容。 但是,这些方法具有以下一组限制:

  1. 优化性能可能很困难。
  2. 这些解决方案可能不支持较新的图形呈现 API,因为这些 API 是在产品交付后发布的。
  3. Windows 并不总是提供丰富的元数据来帮助优化。
  4. 并非所有解决方案都与 Windows Vista 和更高版本的 Windows 中的桌面组合兼容。

Windows 8引入了一个名为桌面重复 API 的基于 DXGI 的 API。 此 API 提供对桌面内容的访问,方法是使用位图和关联的元数据进行优化。 此 API 适用于已启用 Aero 主题,并且不依赖于应用程序使用的图形 API。 如果用户可以在本地控制台上查看应用程序,则也可以远程查看内容。 这意味着即使全屏 DirectX 应用程序也可以复制。 请注意,API 提供保护,防止访问受保护的视频内容。 

1.架构设计与系统集成

1.1 多层级协作架构

  • Windows桌面复制API构建在DirectX图形基础架构之上,形成四层核心架构:
  • 应用层:通过DXGI 1.2+接口发起捕获请求
  • 合成层:DWM(Desktop Window Manager)负责管理桌面元素合成
  • 驱动层:WDDM 2.0+驱动处理GPU资源调度
  • 硬件层:GPU实现帧缓冲区的快速存取
    graph TD
        A[应用程序] -->|IDXGIOutput5| B(DXGI运行时)
        B -->|DWM共享表面| C[桌面窗口管理器]
        C -->|DirectFlip| D[WDDM驱动]
        D -->|DMA传输| E[GPU显存]

1.2 关键工作流程

1.初始化阶段:

  • 调用CreateDXGIFactory2获取DXGI工厂
  • 枚举适配器与输出接口(EnumAdapters/EnumOutputs)
  • 创建IDXGIOutputDuplication实例

2.捕获循环:

do {
    DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO frameInfo;
    hr = pDupl->AcquireNextFrame(INFINITE, &frameInfo, &pDesktopResource);
    if (SUCCEEDED(hr)) {
        ProcessFrame(pDesktopResource, frameInfo);
        pDupl->ReleaseFrame();
    }
} while (!bExit);

2. 元数据与增量更新机制

2.1 元数据结构详解

系统为每帧提供三类核心元数据:

1.脏矩形区域:

typedef struct _DXGI_OUTDUPL_DIRTY_RECTS {
    RECT* pRects;  // 脏矩形数组
    UINT  NumRects;// 数量
} DXGI_OUTDUPL_DIRTY_RECTS;
  • 最大支持128个矩形区域
  • 单次更新区域不超过屏幕总面积的30%

2.移动向量:

typedef struct _DXGI_OUTDUPL_MOVE_RECT {
    POINT SourcePoint;  // 源位置
    RECT  DestRect;     // 目标区域
} DXGI_OUTDUPL_MOVE_RECT;
  • 用于描述窗口拖动等块移动操作

3.光标信息:

  • 包含形状数据(最大64x64像素,32位ARGB)
  • 位置坐标(支持高DPI缩放)

2.2 增量更新优化算法

# 伪代码:差异区域处理优化
def process_frame(frame, metadata):
    if metadata.dirty_rects:
        for rect in metadata.dirty_rects:
            if is_overlap(rect, previous_rects):
                merge_rectangles()
            else:
                encode_region(rect)
    
    if metadata.move_rects:
        apply_motion_compensation()
    
    update_cursor_position(metadata.cursor_info)

3. 性能优化关键技术

3.1 延迟敏感型处理

优化手段效果提升实现示例
零拷贝路径降低30% CPU占用设置DXGI_USAGE_UNORDERED_ACCESS
硬件加速编码减少50%编码延迟使用NVENC/QSV编码器
动态比特率调整节省40%网络带宽基于RTT的码率自适应算法

 3.2 多显示器支持方案

1.跨GPU捕获:

// 使用DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE适配器
pFactory->EnumWarpAdapter(IID_PPV_ARGS(&pAdapter));

2.异构显示器处理:

  • 自动转换不同DPI显示器的坐标系统
  • 支持HDR与SDR显示器混合环境

3.3 内存管理策略

1.环形缓冲区设计:

#define MAX_FRAMES 3
ID3D11Texture2D* frameBuffer[MAX_FRAMES]; // 三缓冲队列

2.显示到系统内存映射:

D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mapped;
pContext->Map(pStagingTex, 0, D3D11_MAP_READ, 0, &mapped);
memcpy(pDest, mapped.pData, bufferSize);
pContext->Unmap(pStagingTex, 0);

4. 安全与兼容性保障

4.1 数字版权管理

1.HDCP内容保护:

  • 自动检测受保护内容(如Netflix流媒体)
  • 触发黑屏处理机制(返回纯色矩形)

2.安全边界控制:

// 检测UAC保护窗口
if (IsWindowUIAccessProtected(hWnd)) {
    return E_ACCESSDENIED;
}

4.2异常处理机制

错误代码处理方案
DXGI_ERROR_ACCESS_LOST重建Duplication接口
DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT调整AcquireNextFrame超时参数
DXGI_ERROR_INVALID_CALL检查资源状态机一致性

5. 企业级部署方案

5.1 远程桌面服务优化

1.注册表配置:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Terminal Server]
"MaxCompressionLevel"=dword:00000002
"UseMonitorProfiles"=dword:00000001

2.组策略设置:

  • 启用"计算机配置→管理模板→Windows组件→远程桌面服务→远程桌面会话主机→远程会话环境→使用硬件图形适配器"

5.2 工业控制系统

1.实时性保障:

// 设置线程优先级
SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL);
SetProcessAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x01);

2.看板模式:

Set-DisplayResolution -Width 1920 -Height 1080 -Force -Confirm:$false

附录:开发资源与工具链

性能分析工具集:

工具名称用途关键指标
Windows Performance Analyzer捕获DWM事件流合成延迟、GPU占用率
NVIDIA Nsight分析GPU编码流水线帧处理时间、显存带宽
Intel GPA优化媒体编码性能QSV编码器队列深度
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