【JS经常用到的知识点】

知识点:

数据类型

基本数据类型:数字   字符串   null  布尔值  唯一值  undefined
引用数据类型:数组    对象    函数    set   map

随机数的公式

Math.floor(Math.randow()*(最大值-最小值)+最小值)

== 和 === 区别?=== 和es6那个函数作用一样?

==比较两边的值

===比较两边的值并且比较类型

===相当于es6中的Object.is函数
Object.is函数	函数的作用:比较两个值是否严格相等,或者说全等 ===

offset、client、scroll系列:

1、offset:
   offsetHeight  本身的height + 上下的border +  上下的padding

   offsetWidth   本身的width +  左右的border + 左右的padding

   offsetLeft  父元素没有定位,相当于距离左侧浏览器的距离

   父元素有定位,相当于距离父元素左侧的距离

   offsetTop    父元素没有定位,相当于距离上侧浏览器的距离

   父元素有定位,相当于距离父元素上侧的距离


2、client
   clientHeight  本身的height + 上下的padding

   clientWidth  本身的width + 左右的padding

   cilentLeft  左侧边框 border-left

   clientTop   上边框 border-top


3、scroll
   scrollWidth  本身宽度 + 滚动条卷去的最大宽度

   scrollHeight  本身高度 + 滚动条卷去的最大高度

   scrollLeft 滚动条卷去的宽度

   scrollTop 滚动条卷去的高度



代码打印出啥

第一次打印

第一次打印:undefined    0    0    0
第二次打印:undefined    0    1    2
第三次打印:undefined    1    1

在这里插入图片描述

打印:2   10   20   10

箭头函数和普通函数的区别:

普通函数通过function声明
箭头函数通过=>声明
箭头函数不能用于构造函数

普通函数this指向调用这个函数的地方
箭头函数this指向声明这个函数的地方

如何在多个Promise执行完成之后做一些操作?多个Promise同时执行有一个执行完了就进行一些操作?

Promise.all([多个Promise]).then(res=>{})
Promise.race([多个Promise]).then(res=>{})

默认导出和普通导出区别

// a.js
默认导出
const test = "测试"
export default {
    name:"李白",
  age:18,
  test
}

普通导出
export function getName(){
    console.log(123)
}

export const cat = "皮皮"

// b.js 

默认导入
import aObj from './a.js'
console.log(aObj.name) //李白


普通导入
import {getName,cat} from './a.js'
console.log(cat)
getName()

编写一个动物类,该类包含name的属性,和say的方法。 通过say方法可以打印动物说话了。编写一个Dog类继承动物类,要求该类中包含颜色的属性,该类重写say方法,要求打印父类的say方法里的内容,并且打印 动物颜色+动物名字+“叫了”。

class Animal {
    constructor(name){
    this.name = name;
  }
  say(){
    console.log("动物说话了")
  }
}

class Dog extends Animal {
    constructor (name,color){
    super(name)
    this.color = color
  }
  
  say(){
    super.say()
    console.log(this.color+this.name+"叫了")
  }
}

const dog = new Dog("毛毛","金色")
dog.say()
  • 7
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

红色波浪号

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值